-
Materiaal en tekstuer skepping
Yn meubelsanalogy is mapping it proses fan skilderjen fan elk oerflak fan it model yn 'e spielkeunst. Sadree't it 3D-model (gewoan brûkte techniken omfetsje: technology foar foto-scanning, alchemy, simulaasje, ensfh.) Is fyn ôfstimd en yn detail optimisearre, begjint it mappingproses, dat ek it diel is fan 'e styl fan spultsje-keunst (pixel, gothic . -
nivo keunst produksje yn motor
Folslein prosesnivo produksje Co-ûntwikkeling nivo ûntwerp 3A nivo Next Generation Levels Folslein pakket Sheer team hat foltôge hûnderten folslein proses nivo en folgjende-generaasje nivo, fan wite doaze layout analyze, planning, splitsing, en co-ûntwerp fan model komponinten en konsept artwork yn it iere stadium, 3D-gegevens, en animaasje-effektproduksje yn 'e middenpoadium (mienskiplike techniken omfetsje: technology foar foto-scanning, alchemy, simulaasje, ensfh.) turnkey... -
Bining en skinning produksje
Yn de 3D karakter produksje proses, neidat de mapping is foltôge folgjende is it spultsje karakter skelet gebou. It minsklik lichem is spier-oandreaune bonken, bonken spylje in stypjende rol foar it minsklik lichem, en de beweging fan it spul karakter wurdt oandreaun troch de bonken, gesichtsútdrukkingen moatte ek wurde facially bûn earst. Bou it skelet om de folgjende animaasje te produsearjen. Neidat it skelet is boud, is it tiid foar skinning. Sûnt it karakterskelet en karaktermodel binne skieden ... -
Hand Painting Miljeu modellering en texturing
As in profesjoneel produksjebedriuw foar spielkeunst set Sheer har yn foar de maksimale empowerment fan spultsjes fan ús kliïnten, om in immersive spielûnderfining te meitsjen foar spilers, om it toaniel yn it spultsje ta libben te bringen, lykas gers, beam, gebou, berch, brêge, en dyk, sadat spilers kinne krije in gefoel fan ûnderdompeling yn it spul. De rol fan sênes yn 'e spielwrâld omfettet: it ferklearjen fan it spielwrâldbyld, reflektearje de styl fan spielkeunst, oerienkomme mei de plotûntwikkeling, it ynstellen fan de algemiene sfear ... -
Hântekene karaktermodellering
Wy leverje tsjinsten foar mei de hân tekene karakter / sênemodeling, ynklusyf ûntwerpen en produsearjen fan orizjinele keunstwurken yn in protte ferskillende keunststilen (bgl. anime-styl). Us keunstûntwerpers meitsje de 2D-ynhâld yn 3D-software basearre op it konsept. It einprodukt is it basismodel en tekstuer. It model is it haadframe fan 'e asset, en de tekstuer is de kleur en styl fan it frame. Foar in produsearje in lege model fan 3D model, bepaalt hân-tekene it úteinlike resultaat fan de tekstuer. 30 prosint fan 3D-modellen de ... -
Next Generation-karakters dy't skepping meitsje
Sheer is wijd oan it produsearjen fan Next Generation lânskipsmodellen mei de meast avansearre spieltechniken en ark, lykas ferskate kategoryen 3D rekwisieten, 3D arsjitektuer, 3D sênes, 3D planten, 3D skepsels, 3D rotsen, 3D PLOT, 3D auto, 3D wapens, en poadiumproduksje. Wy hawwe in protte ûnderfining yn produksje fan Next-gen sênes foar ferskate spielplatfoarms (mobyl (Android, Apple), PC (steam, ensfh.), Konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), Handhelds, wolkspultsjes, ensfh. .) en keunststilen. De produksje p... -
3D Art and Design Services
Next Generation-karakters dy't kreëarje modellerje / 3D-karakters dy't kreëarjen fan modellewurk As in grutskalich spielkeunst-outsourcingbedriuw, mei in briljant en kreatyf 3D-keunstûntwerpteam, makket Sheer 3D-keunstproduksje fan 'e heechste kwaliteit foar ús kliïnten. Us team fan saakkundigen en artysten dy't al ferskate jierren oan Game art hawwe wurke, hawwe in djippe technyske basis foar ús lein. Us motion capture studio en 3D skennen studio, mei liedende ynternasjonale apparatuer, moetsje berikke de technologyske p ...