-
Materiaal- en tekstuerkreëarring
Yn meubelanalogy is mapping it proses fan it skilderjen fan elk oerflak fan it model yn 'e spielkeunst. Sadree't it 3D-model (faak brûkte techniken omfetsje: fotoscanningtechnology, alchemy, simulaasje, ensfh.) yn detail is ôfstimd en optimalisearre, begjint it mappingproses, dat ek diel útmakket fan 'e spielkeunststyl (piksel, gotysk, Koreaansk, Japansk, âld, ienfâldich, stoom, Jeropeesk en Amerikaansk) en karakterkeunstdetails, neist it brûken fan in protte hege-definysje materialen, de ûnt... -
nivo keunstproduksje yn motor
Produksje op folslein prosesnivo Mienskiplike ûntwikkeling Nivo-ûntwerp 3A-nivo Folgjende generaasjenivo's Folslein pakket It team fan Sheer hat hûnderten folsleine prosesnivo's en folgjende generaasjenivo's foltôge, fan white box-layoutanalyse, planning, splitsing en mienskiplik ûntwerp fan modelkomponinten en konseptkeunstwurk yn 'e iere faze, 3D-gegevens en produksje fan animaasjeeffekten yn 'e middelste faze (mienskiplike techniken omfetsje: fotoscanningtechnology, alchemy, simulaasje, ensfh.) oant motoryntegraasje of nivo turnkey... -
Produksje fan bining en hûdferwidering
Yn it 3D-karakterproduksjeproses, nei't de mapping foltôge is, is it folgjende it bouwen fan it skelet fan it spultsjekarakter. It minsklik lichem wurdt oandreaun troch spieren, bonken spylje in stypjende rol foar it minsklik lichem, en de beweging fan it spultsjekarakter wurdt oandreaun troch de bonken, gesichtsútdrukkingen moatte ek earst oan it gesicht bûn wurde. Bou it skelet om de folgjende animaasje te produsearjen. Nei't it skelet boud is, is it tiid foar it feljen. Om't it karakterskelet en it karaktermodel skieden binne... -
Hânskilderjen Omjouwingsmodellering en tekstuerjen
As profesjoneel produksjebedriuw foar spultsjekeunst set Sheer him yn foar de maksimale empowerment fan 'e spultsjes fan ús kliïnten, om in immersive spultsjeûnderfining foar spilers te meitsjen, om de sênes yn it spultsje ta libben te bringen, lykas gers, beam, gebou, berch, brêge en dyk, sadat spilers in gefoel fan ûnderdompeling yn it spultsje krije. De rol fan sênes yn 'e spultsjewrâld omfettet: it útlizzen fan it wrâldbyld fan it spultsje, it reflektearjen fan 'e keunststyl fan it spultsje, it oerienkommen mei de plotûntwikkeling, it ynstellen fan 'e algemiene sfear... -
Hântekene karaktermodellering
Wy leverje mei de hân tekene karakter-/sênemodelleringstsjinsten, ynklusyf it ûntwerpen en produsearjen fan orizjinele keunstwurken yn in protte ferskillende keunststilen (bygelyks anime-styl). Us keunstûntwerpers meitsje de 2D-ynhâld yn 3D-software basearre op it konsept. It einprodukt is it basismodel en de tekstuer. It model is it haadframe fan it asset, en de tekstuer is de kleur en styl fan it frame. Om in leech model fan in 3D-model te produsearjen, bepaalt mei de hân tekene it einresultaat fan 'e tekstuer. 30 prosint fan 'e 3D-modellen ûnt... -
Skepping fan karakters fan 'e folgjende generaasje
Sheer is wijd oan it produsearjen fan Next-Gen sênesmodellen mei de meast avansearre spieltechniken en ark, lykas ferskate kategoryen 3D-rekwisieten, 3D-arsjitektuer, 3D-sênes, 3D-planten, 3D-wêzens, 3D-rotsen, 3D-PLOT, 3D-auto's, 3D-wapens en poadiumproduksje. Wy hawwe in soad ûnderfining mei Next-Gen sênesproduksje foar ferskate spielplatfoarms (mobyl (Android, Apple), PC (steam, ensfh.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), handhelds, cloudspultsjes, ensfh.) en keunststilen. De produksjep... -
3D keunst- en ûntwerptsjinsten
Kreëarjen fan karakters fan 'e folgjende generaasje / kreëarjen fan 3D-karakters As in grutskalich outsourcingbedriuw foar gamekeunst, mei in briljant en kreatyf 3D-keunstûntwerpteam, makket Sheer 3D-keunstproduksje fan 'e heechste kwaliteit foar ús kliïnten. Us team fan saakkundigen en artysten dy't al ferskate jierren oan gamekeunst wurkje, hawwe in djippe technyske basis foar ús lein. Us motion capture-studio en 3D-scanstudio, mei liedende ynternasjonale apparatuer, foldogge oan 'e technologyske p...