• careers_banner

Karriêres

Kom by ûs

By Sheer sykje wy altyd nei mear talinten, mear passy en mear kreativiteit.

Wifkje net om ús jo CV te e-post, lit jo notysje op ús webside en fertel ús jo feardigens en belangstelling.

Kom en doch mei!

3D Scene Artist

Ferantwurdlikheden:

● Produsearje modellen en tekstueren foar objekten, en omjouwings foar real-time 3D-spielmotoren
● Untwerp en produsearje spielmenu's en brûkersynterfaces

Kwalifikaasjes:

● Kolleezje-graad of heger yn Keunsten of Untwerp majoar ynklusyf Arsjitektuerûntwerp, Yndustrieel ûntwerp of tekstylûntwerp)
● Sound kennis oer 2D ûntwerp, skilderjen en tekstueren
● Goede behearsking fan gewoane 3D software editors gebrûk lykas Maya of 3D Max
● Hertstochtlik en motivearre om mei te dwaan oan 'e spultsje-yndustry
● Feardigens yn it Ingelsk is in plus, mar net ferplicht

Lead 3D Artist

Ferantwurdlikheden:

● Ferantwurdlik foar in team fan 3D-karakters, miljeu- of auto-artysten en relatearre real-time 3D-spielprojekten.
● Ferbetterjen fan nivo en kaartkeunst en ûntwerp troch aktive ynbring en dielname oan kreative diskusje.
● Ferantwurdlikens fan behear nimme en training jaan oan oare teamleden yn jo projekten.

Kwalifikaasjes:

● Bachelors degree (keunstrelatearre majoar) mei op syn minst 5+ jierren fan 3D keunst of ûntwerpûnderfining, en ek bekend mei 2D-ûntwerp ynklusyf skilderjen, tekstueren, ensfh.
● Sterke kommando fan op syn minst ien 3D software programma (3D Studio Max, Maya, Softimage, ensfh) en goede kennis fan tekenjen software yn it algemien.
● Yn besit fan spultsje software produksje ûnderfining, ynklusyf spultsje technology en beheinings en yntegrearjen fan keunst eleminten yn spultsje motors.
● Goede kennis fan ferskate keunststilen en yn steat om artistike stilen oan te passen lykas fereaske troch elk projekt.
● Goede behear- en kommunikaasjefeardigens Goede behearsking fan skreaun en sprutsen Ingelsk.
● Taheakje asjebleaft jo portfolio tegearre mei CV's om oan te freegjen foar dizze posysje

3D Technyske keunstner

Ferantwurdlikheden:

● Deistich stipe fan ús keunstteams - binnen en bûten de 3D-applikaasje.
● Oanmeitsjen fan basis automatisearring skripts, lytse ark binnen en bûten de 3D applikaasje.
● Ynstallaasje en troubleshooting fan keunstsoftware, plugins en skripts.
● Stypjen fan produsinten en teamlieders by it plannen fan ynset fan ark.
● Trein keunstteams yn gebrûk fan spesifike ark en bêste praktiken.

Kwalifikaasjes:

● Goede mûnlinge en skriftlike kommunikaasjefeardigens.
● Ingelsk en Mandarin Sineesk feardichheden nedich.
● Goede kennis fan Maya of 3D Studio Max.
● Basis / tuskenlizzende kennis fan 3D Studio Max skript, MEL of Python.
● Algemiene MS Windows en IT troubleshooting feardichheden.
● Kennis fan revyzje kontrôle systemen, lykas Perforce.
● Ndependent.
● Pro-aktyf, inisjatyf sjen litte.

Bonus:

● DOS Batch-programmearring of Windows Powershell.
● Netwurkkennis (bgl. Windows, TCP/IP).
● Ferstjoerd in spultsje as technyske artyst.
● Game engine ûnderfining, bygelyks Unreal, Unity.
● Kennis fan rigging en animaasje.

Portfolio:

● In portfolio is nedich foar dizze posysje.D'r is gjin spesifyk formaat, mar it moat represintatyf wêze, jo feardigens en ûnderfining sjen litte.By it yntsjinjen fan yndividuele stikken skripts, ôfbyldings of fideo's, moatte jo in dokumint yntsjinje wêryn jo bydrage en de aard fan it stik útlizze, bygelyks titel, brûkte software, profesjoneel of persoanlik wurk, doel fan it skript, ensfh.
● Soargje asjebleaft dat koade goed dokumintearre is (Sineesk of Ingelsk, foarkar foar Ingelsk).

Keunst direkteur

Ferantwurdlikheden:

● Foster in positive en kreative omjouwing foar jo team fan artysten op spannende nije spultsje projekten
● Artystysk tafersjoch leverje, beoardielingen, krityk, diskusje en rjochting jaan om de heechste kwaliteit fan artistike en technyske noarmen te berikken
● Identifisearje en rapportearje projektrisiko's op 'e tiid en stelle mitigaasjestrategyen foar
● Beheare kommunikaasje mei partners yn termen fan projekt foarútgong en artistike saken
● Instill best practices troch mentoring en training
● Fiere due diligence foar nije saaklike kânsen as en wannear frege
● Lit goed liederskip, charisma, entûsjasme en gefoel fan ynset sjen
● Fêstigje keunstproduksjepipelines yn koördinaasje mei oare dissiplines en partners
● Gearwurkje mei direkteuren om ynterne prosessen yn te stellen, te beoardieljen en te ferbetterjen, lykas studio-groeistrategy
● Wurkje nau gear mei oare AD's om kennis en bêste praktiken te dielen en te helpen in kultuer fan liederskip, proaktiviteit, eigendom en ferantwurding te stimulearjen
● Ûndersykje cutting-edge technologyen foar tapassing binnen de games yndustry

Kwalifikaasjes:

● Op syn minst 5 jierren fan liederskip ûnderfining yn de games yndustry
● Op syn minst 10 jier ûnderfining mei ferskate spielstilen, ynklusyf AA / AAA-titels oer grutte platfoarms en wiidweidige kennis dy't ferskate keunstdissiplines oerspant
● In treflik portfolio dat heechweardich wurk oantoand
● Ekspertnivo mei ien of mear mainstream 3D-pakketten (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ensfh.)
● Resinte ûnderfining yn konsole ûntwikkeling mei op syn minst ien ferstjoerd AA / AAA titel
● Goed ûnderferdield yn it meitsjen en optimalisearjen fan keunstpipes
● Útsûnderlike behear- en kommunikaasjefeardigens
● Twatalige Mandarin Sineesk, in plus

3D Character Artist

Ferantwurdlikheden:

● Produsearje model en tekstuer fan 3D karakter, objekt, sêne yn real-time 3D game motor
● Ferstean en folgje keunst easken en spesifike behoeften fan it projekt
● Learje fuortendaliks alle nije ark of techniken
● Utfiere taken dy't him tawiisd binne neffens projektskema, wylst oan kwaliteitsferwachtingen foldwaan
● Mei help fan Checklist útfiere earste keunst en technyske kwaliteit kontrôles foar it ferstjoeren fan keunst asset nei de Team Leader foar resinsje
● Fix alle problemen opmurken troch Producer, Team Leader, Art Director of Client
● Rapportearje fuortendaliks oan Team Leader oer eventuele swierrichheden

Kwalifikaasjes:

● Bekwaam yn 'e folgjende 3D-software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ensfh.);
● Bekwaam yn 2D-ûntwerp, skilderjen, tekenjen, ensfh.;
● Kolleezje graad of heger (keunst-relatearre majoaren) of ôfstudearden fan keunst-relatearre hegeskoallen (ynklusyf arsjitektoanysk ûntwerp, yndustrieel ûntwerp, tekstyl / moade design, ensfh);
● Goed kommando fan ien fan 'e 3D-softwaregebrûk lykas Maya, 3D Max, Softimage, en Zbrush
● Hat kennis oer 2D-ûntwerp, skilderjen, tekstuer, ensfh.
● Hertstochtlik en motivearre om mei te dwaan oan Game Industry
● Kolleezje hjirboppe yn Keunsten as Untwerp majoar ynklusyf Arsjitektuerûntwerp, Yndustrieel ûntwerp of tekstylûntwerp)

3D Game Lighting Artist

Ferantwurdlikheden:

● Meitsje en ûnderhâlde alle eleminten fan ferljochting ynklusyf dynamyske, statyske, filmyske, en karakter opset.
● Wurkje mei Art Leads om twingende en dramatyske ljochtsenario's te meitsjen foar gameplay en bioskoop.
● Soargje foar in heech nivo fan kwaliteit by it behâld fan in folsleine produksje load.
● Wurkje gearwurkjend mei oare ôfdielingen, benammen VFX en Technical Artists.
● Antisipearje, identifisearje en rapportearje alle potensjele produksjeproblemen en kommunisearje dy oan 'e Lead.
● Soargje derfoar dat ferljochting aktiva foldwaan runtime en skiif budzjet easken.
● Hâld in lykwicht tusken fisuele kwaliteit en prestaasjes easken.
● Match de fêststelde fisuele styl foar it spultsje mei ljochtútfiering.
● Untwikkelje en ymplemintearje nije techniken yn 'e ljochtpipeline.
● Bliuw aktueel mei yndustry ferljochting techniken.
● Wurkje yn en ûnderhâlde in effisjinte organisaasjestruktuer foar alle ferljochtingsaktiva.

Kwalifikaasjes:

● Gearfetting fan easken:
● 2+ jierrenlange ûnderfining as in lichter yn 'e games yndustry of besibbe posysjes en fjilden.
● Útsûnderlik each foar kleur, wearde en komposysje útdrukt troch ferljochting.
● In sterke kennis fan kleur teory, post-proses effekten en sterk gefoel fan ljocht en skaad.
● Working kennis fan it meitsjen fan ferljochting binnen in pre-baked light-map pipeline.
● Kennis fan optimisaasjetechniken foar realtime-motoren lykas Unreal, Unity, CryEngine, ensfh.
● Begryp fan PBR-rendering en de ynteraksje tusken materialen en ferljochting.
● Mooglikheid om konsept / referinsje te folgjen en de mooglikheid om te wurkjen binnen in breed oanbod fan stilen mei minimale rjochting.
● Begryp fan echte ljochtwearden en eksposysje, en hoe't se ynfloed hawwe op in ôfbylding.
● Self-motivearre en by steat om te wurkjen en oplosse problemen mei minimale help.
● Excellent kommunikaasje en organisaasje feardichheden.
● In sterke persoanlike portefúlje mei ljochttechniken.

Bonusfeardigens:

● Algemiene kennis fan oare feardichheden (modellearjen, tekstuerjen, vfx, ensfh.).
● Ynteressearre yn 'e stúdzje en útdrukking fan ljocht troch fotografy of skilderjen is in plus.
● Underfining mei it brûken fan in yndustry standert renderer lykas Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ensfh.
● Training yn tradisjonele keunstmediums (skilderjen, byldhouwen, ensfh.)