• nijs_banner

Betsjinning

Sheer is wijd oan it produsearjen fan Next Generation lânskipsmodellen mei de meast avansearre spieltechniken en ark, lykas ferskate kategoryen fan3D props, 3D arsjitektuer, 3D sênes, 3D planten, 3D skepsels, 3D rotsen,3D PLOT,3D-auto, 3D-wapens, en poadiumproduksje.Wy hawwe in protte ûnderfining yn produksje fan Next-gen sênes foar ferskate spielplatfoarms (mobyl (Android, Apple), PC (steam, ensfh.), Konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), Handhelds, wolkspultsjes, ensfh. .) en keunststilen.
It produksjeproses fan Next-gen-sênes is fergelykber mei dat fan Next-gen-karakters
Earst meitsje wy it konsept, en dan analysearje wy it konsept en allocearje de asset.
It is heul kritysk om it konsept te analysearjen.Om te analysearjen fan tefoaren hokker modellen UV kinne wurde dield, hokker materialen kinne brûkt wurde fjouwer-wei kontinu foar in kaart prestaasjes.Nei it analysearjen fan it orizjinele skilderij, organisearje de objekten fan ferskate materialen en de plakken wêr't trochgeande mapping kin wurde brûkt om taken ridlik te allocearjen.
De folgjende stap is rûch modelbou.Rough modelingbepaalt de totale sêne skaal, en it fasilitearret post-produksje.It is wichtich om te fokusjen op it haadresultaat as wy it rûge model bouwe.
As it giet om de medium en hege model produksje.It kearnpunt fan 'e middelste modelproduksje is om de foarm fan it model sekuer te demonstrearjen, dat ûnder in ridlik oantal oerflakken is, en de bedrading is goed proporsjoneel om it folgjende snijwurk fan it hege model te fasilitearjen.Dêrnei wurdt de ferwurking ferfine basearre op it orizjinele rûge model om te soargjen dat it oanpart fan it model as it model is yntegrearre.It wichtichste punt fan it meitsjen fan in hege model is de unifoarmens fan byldhouwen.De muoite is de konsekwinte kwaliteit fan elke keunstner.
It is in test fan geduld foar de artysten om it lege model te meitsjen.Se besteegje altyd in protte tiid oan it oerienkomme mei it byldhouke hege model mei it lege model.
It fokus fan materiaalproduksje is de ienheid fan it heule materiaal, kleur en tekstuer.Under it útgongspunt dat de basismaterialen goed definieare binne, fereasket it proses dat de keunstners har foarútgong fan tiid ta tiid diele.
Rendering is de kaai foar it ferbetterjen fan de kwaliteit fan it toaniel.Yn 't algemien ferbetterje artysten de algemiene sênetekstuer troch spesjale effekten, flitsferljochting, ensfh.
De mienskiplike software fan Next-generaasje scene modeling is 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ensfh De produksje syklus hinget ôf fan de skaal fan it toaniel.In grutskalige sêneproduksje fereasket in protte ûntwerpers fan spultsje-keunst om foar in langere perioade gear te wurkjen.