• nijs_banner

Betsjinning

Wy leverjehân tekenekarakter / sênemodelingtsjinsten, ynklusyf it ûntwerpen en produsearjen fan orizjinele keunstwurken yn in protte ferskillende keunststilen (bgl.anime styl).
Us keunstûntwerpers meitsje de 2D-ynhâld yn 3D-software basearre op it konsept.It úteinlike produkt is debasis modelen tekstuer.Demodelis it haadframe fan 'e asset, en de tekstuer is de kleur en styl fan it frame.Om produsearje in leechmodelfan 3D model,hân tekenebepaalt it definitive resultaat fan 'e tekstuer.30 prosint fan 3D-modellen binne ôfhinklik fan modellen en 70 prosint fan tekstueren
It mei de hân tekene karakterproduksjeproses fereasket omtinken foar de folgjende algemiene punten.
1. Foltôgje it model (modellearjen)
(1) Jou omtinken oan it ritme fan bleate skimmel wiring en wiring wetten;wiring folget altyd de struktuer.
(2) Fokus op de útdrukking fan spanning, model apparatuer struktuer hinget ôf fan it materiaal syn sêfte en hurde graad fan stress.Facial ekspresje is passend oerdreaun en ûntspannen, showing momentum;
(3) Blender kin brûkt wurde as in tradisjonelepolygoanmodeling.
2. UVpleatsing
(1) Soarch omtinken foar it spyljen rjochts, en soargje derfoar dat de rest fan it gesicht en boppeliif is oerbleaun foar apparatuer, legere lichem en wapens (hinget ôf fan spesifike rol analyze).
(2) Jou omtinken oan de basis easken fan it algemien projekt UV.De grutte fan UV-gebiet fan boppe nei ûnderen is ticht oant sparse.
(3) Soarch omtinken om te besykjen om UV fol te hâlden fan it gehielmappingboarnen te besparjen.
(4) Jou omtinken oan it ûnderskied tusken hurde en sêfte rânen.
(5) De wearde fan UV enmappingrâne en oerstreaming ûnderhâldt 3 piksels, om foar te kommen dat de swarte râne op it úteinlike resultaat.
3. Mapping
Soarch omtinken foar de ynherinte kleur.Hjir is in tip, wy kinne beskôgje de algemiene lykwicht fan de relaasje tusken de boppe- en ûnderkant fan it karakter en de waarme en kâlde kleur relaasje.As earste brûke wy it gradient-ark yn Bodypaint om it karakter om in boppe- en ûnderkant fan 'e gradient te meitsjen (vertex kleur).Snd dan yn Photoshop hawwe wy it byldmenu nedichshaderoanpassing menu ynMayaen oare software en selektearje de opsjonele kleur om it waarm en kâld út te setten.
Normale mapping.ZBrush is in mienskiplike software foar denormale mappingmetoade.Normale rigels wurde makke op elk punt fan it hobbelige oerflak fan it orizjinele objekt, en it RGB-kleurkanaal wurdt brûkt om de rjochting fan 'e normale rigels te markearjen, dy't jo kinne ynterpretearje as in oaremeshoerflak parallel oan de oarspronklike hobbelige oerflak.It is gewoan in glêd fleantúch.Meitsje earst in solide kleurkaart, foegje dan in materiaalkaart derop ta.
Jo kinne ek PS brûke om jo alfa-transparânsjes te meitsjen, oerskeakelje nei in trochsichtich materiaalsfear by it ymportearjen yn SP, foegje dan it OP-kanaal ta en sleep de ôfmakke transparânsjes deryn.
4. De wichtichste ljocht boarne en folume
De wichtichste ljocht boarne en folume fan it karakter, hân-skildere karakters hawwe mar ien wichtichste ljocht boarne.Thlight boarne skynt del op in skuorre 45 graden boppe de foarkant nei it as benchmark.Ferklearje de top-to-bottom relaasje en swart-wyt grize relaasje, wylst it foarmjen fan it folume fan it karakter.
Spesifike sil wêze elk stik fan ynherinte kleur te tekenjen syn ljocht en tsjustere dielen sille hawwe folume.
5, Details ferbetterje
Dizze stap is basearre op it grutte folume fan goede foarm, te fersterkjen it folume en tekenje it karakter op de pleatslike struktuer outline.Volumeferbettering kin ynterpretearre wurde as it ferbetterjen fan it kontrast.Ferbetterjen fan de graad fan swart en wyt grize relaasje fan elk stik, sadat it sjocht mear trijediminsjonaal.Nei it ferwurkjen kinne jo alle kontoeren fan it karakter foar jo sjen, lykas patroanen, metalen rânen, ensfh. Har lokaasjeferhâlding kleurgrutte wurdt útsteld.
6, Detailtekening
Detail ferwiist nei de lytse dielen of patroanen op 'e finere folume, dat befettet, bygelyks, lytse dielen of patroan dikte, likegoed as de tekstuer fan metalen hichtepunten en refleksjes, stof tekstueren, spieren struktuer, en oare skaaimerken fan ferskillende materialen ferfining.Dizze stap fereasket ek in gefoel fan lege druk en lege hurdens op it hiele karakter ynklusyf kleur blok foar de hân lizzende plakken foar in sêfte oergong.De sêfte oergong tusken ferskate kleurblokken bepaalt ek de ôfbyldingsdetails.Algemien hawwe wy nedichtrije viewsfan it karakter.
Mar kleur blok oergong is net altyd nedich.By it skilderjen fan realistyske karakters, lykas de ferfining fan it metalen materiaal, litte artysten wat kleurblok passend litte om de kwaliteit fan 'e tekstuer te ferheegjen.Ferjit ek net de relaasje tusken boppe en ûnder, de relaasje tusken de foar- en kant, it fisuele sintrum, de echte en tinkbyldige feroaringen, de kontrôle fan waarme en kâlde feroaringen.
Klassifikaasje fan algemiene spultsje-keunststyl en represintative wurken.
1. Europa en Amearika
Jeropeeske en Amerikaanske magy: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ensfh.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" rige
Gotyk: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renêssânse: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Modern Jeropa en Amearika: it grutste part fan it oarlochsjenre mei realistyske tema's, lykas "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-searje, "Watch Dogs", "Need for Speed"-searje
Post-apokalyptysk: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (ûnderferdield yn: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ensfh.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert"-searje, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K-searje
c: Cyberpunk: "Halo"-searje, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-searje, "Destiny"

2. Japan
Japanske magy: "Final Fantasy"-searje, "Legend of Heroes"-searje, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts"-searje, "GI Joe"
Japanske goatyk: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanske Steampunk: Final Fantasy-searje, Sakura Wars
Japanske cyberpunk: "Super Robot Wars"-searje, Gundam-relatearre spultsjes, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japansk modern: "King of Fighters"-searje, "Dead or Alive"-searje, "Resident Evil"-searje, "Alloy Gear"-searje, "Tekken"-searje, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanske martial arts styl: "Warring States Basara" rige, "Ninja Dragon Sword" rige
Celluloid-styl: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Sina
Kultivaasje fan ûnstjerlikens: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Martial arts: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Trije keninkriken: "De trije keninkriken
Western travel: "Fantasy West

4. Korea
De measten fan harren binne mingde tema's, faak blending Europeeske en Amerikaanske magy of Sineeske martial arts, en it tafoegjen fan ferskate steampunk of cyberpunk eleminten oan harren, en de karakter eigenskippen tend to wêzen Japansk estetyk.Bygelyks: "Paradise", "StarCraft" rige, ensfh.