sidebanner

ferburgen

  • Trije skaden en twa gebrûksrollen.

    Trije skaden en twa gebrûksrollen.

    Trije skaden en twa gebrûken (cel shading/toon shading) yn karakters is in keunstsstyl fan net-realistyske rendering. Dizze technyk makket in platte kleur boppe op 'e basiskleur fan in 3D-objekt, wêrtroch't it objekt in 3D-perspektyf liket te hawwen, wylst in 2D-effekt behâlden wurdt. Simpelwei sein, it 3D-model wurdt modellearre yn 3D en dan werjûn yn in 2D-kleurblokeffekt. 2D-rendering fan 3D-karakters is in gewoane technyk yn 2D-spultsjes. It 3D-karakter wurdt earst modellearre troch 3D-technology, werjûn yn in 2D-p...
  • Trije skaden en twa gebrûkssênes

    Trije skaden en twa gebrûkssênes

    Trije skaden en twa gebrûken (cel shading/toon shading) is in artistike styl fan net-realistyske rendering. Dizze technyk makket in flakke kleur boppe op 'e basiskleur fan in 3D-objekt, wêrtroch't it objekt in 3D-perspektyf liket te hawwen, wylst in 2D-effekt behâlden wurdt. Simpelwei sein, it 3D-model wurdt earst modellearre troch 3D-technology, en dan wurdt it 3D-model werjûn yn in 2D-kleurblokeffekt. Trije skaden en twa gebrûken is in technyk om de ekspressiviteit fan 2D-hântekening te herstellen troch gebrûk te meitsjen fan 3D-produkten...
  • Tsjinsten foar it oanpassen fan VR-ynhâld

    Tsjinsten foar it oanpassen fan VR-ynhâld

    As senior en profesjonele oanbieder fan outsourcing fan produksjetsjinsten foar spultsjekeunst hat Char in eigen programmateam, dat jo kin helpe by it foltôgjen fan de turnkey-oanpassing fan VR-prosesoplossingen, XBOX PS PC MOBILE, en oare spultsjes foar elk platfoarm (mobyltsje (Android, Apple), PC (steam, ensfh.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), handheld, cloud-spultsjes, ensfh.). Wy leverje in folsleine set keunstoplossingen foar spultsjeûntwikkeling, ynklusyf 2D-konseptkeunst, UI, 3D-karakters, 3D-sênes, grûnkodearring, aksje...
  • 3D-scanningproduksjetsjinsten - Sênescanning

    3D-scanningproduksjetsjinsten - Sênescanning

    Faak brûkte produksjetechniken omfetsje fotogrammetry, alchemy, simulaasje, ensfh. Faak brûkte software omfettet: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetry Faak brûkte spultsjeplatfoarms omfetsje mobile tillefoans (Android, Apple), PC (steam, ensfh.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), handheld, cloudspultsjes, ensfh. Yn 2021 iepene it einspul fan "Against Water Cold" it toaniel fan 'e Grot fan Tsientûzen Boeddha's. De R&D-meiwurkers fan it projektteam fierden yngeande ûndersyk út...
  • 3D-scanningproduksjetsjinsten - Karakterscanning

    3D-scanningproduksjetsjinsten - Karakterscanning

    Faak brûkte produksjetechniken omfetsje fotogrammetry, alchemy, simulaasje, ensfh. Faak brûkte software omfettet: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetry Faak brûkte spultsjeplatfoarms omfetsje mobile tillefoans (Android, Apple), PC (steam, ensfh.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), handhelds, cloud-spultsjes, ensfh. De ôfstân tusken in objekt en it minsklik each kin yn in sin omskreaun wurde as "djipte". Op basis fan 'e djipte-ynformaasje fan elk punt op it objekt kinne wy ​​...
  • Opromjen en optimalisearjen fan bewegingsregistraasjegegevens

    Opromjen en optimalisearjen fan bewegingsregistraasjegegevens

    Spark Streaming-gegevensreinigingsmeganisme (I) DStream en RDD Lykas wy witte, is Spark Streaming-berekkening basearre op Spark Core, en de kearn fan Spark Core is RDD, dus Spark Streaming moat ek relatearre wêze oan RDD. Spark Streaming lit brûkers lykwols net direkt RDD brûke, mar abstraheart in set DStream-konsepten, DStream en RDD binne ynklusive relaasjes, jo kinne it begripe as it dekoraasjepatroan yn Java, dat is, DStream is in ferbettering fan RDD, mar it gedrach is fergelykber mei RDD...
  • Bewegingsopname mei cast fan 16 Vicon-kamera's

    Bewegingsopname mei cast fan 16 Vicon-kamera's

    In 3D-bewegingsfangsysteem is in wiidweidige opname fan objektbeweging yn trijediminsjonale romteapparatuer, neffens it prinsipe fan ferskate soarten meganyske bewegingsfangst, akoestyske bewegingsfangst, elektromagnetyske bewegingsfangst, optyske bewegingsfangst en inertiële bewegingsfangst. De hjoeddeiske mainstream trijediminsjonale bewegingsfangstapparaten op 'e merk binne benammen de lêste twa technologyen. Oare mienskiplike produksjetechniken omfetsje fotoscantechnology, alchemy, simulaasje...
  • Keyframe-animaasjes fan Maya/Max/Motionbuilder

    Keyframe-animaasjes fan Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer hat meidien oan in protte AAA-spultsjes en hat in rike projektûnderfining yn binding, skinning, game hand K-motion, motion capture en data repair, special effects/Spine/Live 2D, ensfh. Wy kinne foldwaan oan de strange technyske easken fan ús kliïnten en al har ideeën oer gamemotion realisearje. K-animaasje is in technyk om it karakter mear performatyf te meitsjen om de oerdriuwing fan beweging nei te stribjen. Lykas Pixar, DreamWorks 3D-animaasje, en World of Warcraft fantasy-spultsjes. Hand k-animaasje...
  • UI/UX-ûntwerp en yndieling

    UI/UX-ûntwerp en yndieling

    UI = Brûkersynterface, dat is "ûntwerp fan brûkersynterface". As jo ​​it spultsje iepenje dat jo yn 'e ôfrûne 24 oeren spile hawwe, fanút de oanmeldynterface, operaasje-ynterface, ynteraksje-ynterface, spultsje-rekwisieten, feardigensikoanen, ICON, hearre al dizze ûntwerpen ta de spultsje-UI. mei oare wurden, mear as de helte fan jo wurk yn it proses fan it spyljen fan it spultsje giet oer de brûkersynterface, oft it no tûk ûntworpen, dúdlik en glêd is, beynfloedet foar in grut part jo spultsje-ûnderfining. Spultsje-UI-ûntwerp is noch in "spultsje...
  • Promoasjeposters en yllustraasjes

    Promoasjeposters en yllustraasjes

    It ferskil tusken posters en yllustraasjes. Posters wurde makke foar publisiteit, wêrfan de measten geane oer de aktiviteiten fan it objekt en wat kommersjele en oare ferskate aspekten. Yn 't algemien is it mear konsekwinte skaaimerk fan posters dat se allegear twa ûnmisbere dielen hawwe, nammentlik lokaasje en tiid. Posters moatte ek de fokus markearje om de oandacht fan minsken te lûken en in better publisiteitseffekt te krijen. Yllustraasjes binne gewoanlik bekend as yllustraasjes, en dêr ...
  • 2D sêne-ynstelling

    2D sêne-ynstelling

    Ferskillende spultsênes binne ûntworpen yn ferskillende stilen en manieren, mar yn prinsipe tsjinje se allegear it ferhaal fan it spul of de personaazjes yn it spul sels. 2D-sêne-ynstelling is in heul wichtige stap yn it produksjeproses fan it spul en is makke om it ferhaal fan it spul perfekt wer te jaan mei ferskate stilen lykas matte ferve, dikke ferve, semi-dikke ferve, sellulêr, ensfh., lykas in ferskaat oan graveartechniken. Dus, hokker aspekten fan 2D-sêne-ynstelling moatte wurde beskôge? (A) Fanút it skrift...
  • Twa-dimensjonale 2D-rolynstelling

    Twa-dimensjonale 2D-rolynstelling

    Karakterûntwerp yn spultsjes omfettet oer it algemien wrâldbyld, karaktereftergrûn, skaaimerken, karakterposysje, ensfh. Soms is it nedich om spesifike tema's te kombinearjen mei karakterbeskriuwingen. It karakterûntwerp is ôflaat fan in alinea tekstsetting, ynklusyf skript, yndieling, skets (komposysje) en de earste ferzje fan it karakterûntwerp. Uteinlik wurdt it útwurke ta in folwoeksen konseptkeunstwurk mei ferskate stilen lykas matte ferve, dikke ferve, semi-dikke ferve, sel...
12Folgjende >>> Side 1 / 2