• nijs_banner

Betsjinning

Karakterûntwerp yn spultsje befettet algemienwrâldbyld, karakter eftergrûn, personaazjeistic,karakter posisjonearring, ensfh Soms is it nedich om te kombinearjen guon spesifike tema 's meipersonaazje deskriftionen.It karakterûntwerp is ôflaat fan in paragraaf fan tekstynstelling, ynklusyf skript, layout,skets (komposysje), en it earste ûntwerp fan it karakterûntwerp.Ta beslút, it gepolijst ta in folwoeksen konsept keunstwurk mei ferskate stilen lykas platte ferve, dikke ferve, semy-dikke ferve, celluloid, ensfh, likegoed as in ferskaat oan portrettearjen techniken.Wat ús keunstûntwerpers dogge is de essinsje fan 'e tekst te begripen en ferskate soarten ûntjouwingen út te fieren, om in karakter te ûntwerpen mei in ûnderskate persoanlikheid.It gesichtsbyld fan it spultsje karakter moat omtinken wêze foar de funksjeslichem blok cuttingen holle kombinaasje relaasje.
De fjouwer wichtichste eleminten fan twadiminsjonalekarakter ynstellingbinne karakter (NPC) attribút set,eftergrûn ynstelling, image ynstelling, enlogyske ynstelling.Om in spultsje te meitsjen dat spilers lûkt en har goede wil ferbettert.Hoe mear detaillearre, realistysk, folwoeksen en detaillearre de karakterbylding is, hoe better it spulskript de yngewikkelde relaasje tusken de karakters koe ferbyldzje.
In pear notysjes oer it spultsje karakter modellering.
Karaktermodellering is it útgongspunt en de basis fan it hiele wurk yn it spultsje-karakterûntwerp.It ûntwerp en tekenjen fan 'e karaktermodellering moatte wurde basearre op' e easken fan 'e spielplot, de karaktereigenskippen ôfstimme en reflektearje,lichem proporsjes, en tekenje de passende styl fan karakter modellewurk, dat kin itsij hân-lutsen of lutsen direkt troch in kompjûter.Neist de easken fan it skript is it nedich om te foldwaan oan 'e easken fan' e folgjende bewegingsgegevens om it te riden.Dus it karakter modellering moat wurde oanpast neffens de skaaimerken fan 'ekarakter aksjeen beweging gegevens.
Twadimensjonale karaktermodelleringsstilen wurde meastentiids ferdield yn trije brede kategoryen: realistyske styl, oerdreaune styl, antropomorphyske styl, lykasJapanske silhouette modeling.De kleur fan 'e karaktermodellering wjerspegelet de skaaimerken fan it karakter en de meast direktefisuele ôfbyldingûnderfining foar it publyk.Neffens de skaaimerken fan 'e spielstyl en de foarútgong fan' e animaasjeplot, it tafoegjen of feroarjen fan de rekwisieten en dekoraasjes op it modele lichem meitsje it byldeffekt riker en libbender.Mar basearre op de ferskillende manieren fan karakter aksje produksje, doe't de keunstners tafoegje dekoraasje en rekwisieten oan it karakter, se moatte beskôgje it effekt fan it karakter beweecht yn it spul en trijediminsjonale sin.

Algemiene klassifikaasje fan spultsje keunst styl en represintative wurken.
1. Europa en Amearika
Jeropeeske en Amerikaanske magy: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ensfh.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" rige
Gotyk: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renêssânse: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Modern Jeropa en Amearika: it grutste part fan it oarlochsjenre mei realistyske tema's, lykas "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-searje, "Watch Dogs", "Need for Speed"-searje
Post-apokalyptysk: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (ûnderferdield yn: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ensfh.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert"-searje, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K-searje
c: Cyberpunk: "Halo"-searje, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-searje, "Destiny"

2. Japan
Japanske magy: "Final Fantasy"-searje, "Legend of Heroes"-searje, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts"-searje, "GI Joe"
Japanske goatyk: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanske Steampunk: Final Fantasy-searje, Sakura Wars
Japanske cyberpunk: "Super Robot Wars"-searje, Gundam-relatearre spultsjes, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japansk modern: "King of Fighters"-searje, "Dead or Alive"-searje, "Resident Evil"-searje, "Alloy Gear"-searje, "Tekken"-searje, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanske martial arts styl: "Warring States Basara" rige, "Ninja Dragon Sword" rige
Celluloid-styl: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Sina
Kultivaasje fan ûnstjerlikens: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Martial arts: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Trije keninkriken: "De trije keninkriken
Western travel: "Fantasy West
4. Korea
De measten fan harren binne mingde tema's, faak blending Europeeske en Amerikaanske magy of Sineeske martial arts, en it tafoegjen fan ferskate steampunk of cyberpunk eleminten oan harren, en de karakter eigenskippen tend to wêzen Japansk estetyk.Bygelyks: "Paradise", "StarCraft" rige, ensfh.