• nijs_banner

Betsjinning

UI=Brûkersynterface, dat is, "User Interface Design".
As jo ​​iepenje it spultsje jo hawwe spile yn it ferline 24 timer, út delogin ynterface, operaasje ynterface, ynteraksje ynterface, spultsje props, feardigens ikoanen, IKOON, al dizze ûntwerpen hearre ta it spultsje UI.mei oare wurden, mear as de helte fan jo wurk yn it proses fan it spyljen fan it spul is dwaande mei de UI, oft it is tûk ûntwurpen, dúdlik en glêd, foar in grut part ynfloed op dyn spultsje ûnderfining.
Game UIûntwerp is noch in "spielûntwerper" noch in "UI-ûntwerper".
Om gewoan it spultsje en UI-ûntwerp te brekken om te begripen.
-Games, ie, it proses fan minsklik fermaak.
UI-ûntwerp ferwiist nei it algemiene ûntwerp fan minske-komputer ynteraksje, operaasjelogika en ynterface-estetyk fan software.
Troch de twa definysjes te kombinearjen, kin konkludearre wurde dat game UI-ûntwerp spilers kinne ynteraksje mei it spultsje foar fermaak fia ynterface-ûntwerp.
Ut de ynterface ferliking tusken oare UI en game UI, kinne wy ​​sjen dat de UI ûntwerp fan mobile ynternet applikaasjes of tradisjonele software hast nimt up de hiele fisuele prestaasjes fan it hiele produkt, wylst game UI design allinnich presintearret in part fan it spultsje keunst.
Game UIynterface
It UI-ûntwerp fan mobile ynternetapplikaasjes as tradisjonele software markeart gewoanlik ynformaasje en folget de trend, wylst de UI-ikoanen fan it spultsje, ynterfacegrinzen, logins en oare meast foarkommende dingen mei de hân tekene moatte wurde.En it fereasket ûntwerpers om it wrâldbyld fan it spultsje te begripen en har ferbylding te brûken neffens de unike keunststyl fan it spultsje.
Oare soarten UI-ûntwerp drage de ynhâld fan har produkten sels, wylst game UI de ynhâld en gameplay fan it spul draacht, dy't yn essinsje brûkers en spilers liede ta in soepeler operaasje.De skaaimerken fan it spultsje sels bepale ek it ferskil tusken game UI-ûntwerp en oare UI-ûntwerpen yn termen fan fisuele prestaasjes, kompleksiteit en wurkstyl.

De UI fan it spultsje wurdt karakterisearre troch de folgjende trije aspekten.
1. Ferskillende fisuele prestaasjes
Sûnt de fisuele styl fan spultsje UI moat wurde ûntworpen mei de artistike styl fan it spultsje sels, fereasket it mear ûntwerpfeardigens, handtekeningfeardigens en begryp fan it spultsje foar de ûntwerper.Goede artistike tekenfeardigens, psychologyske prinsipes, en kennis fan minske-kompjûter ynteraksje kinne ûntwerpers ynskeakelje de krektens en brûkberens fan it ûntwerp te ferbetterjen fanút de ûntwerpprinsipes en brûkerspsychology.
2. Ferskillende nivo's fan kompleksiteit
Wat massaal online multiplayer-spultsjes oanbelanget, is it spultsje sels visueel, logysk en kwantitatyf komplekser, om't it lykweardich is oan in enoarme wrâld mei in folslein wrâldbyld en komplekse ferhalen.En spilers wurde begelaat troch de game UI sa gau as se de spielwrâld yngeane, sadat de game UI hegere noarmen sil hawwe yn termen fan ynteraksje, fisuele en kreativiteit.
3. Ferskillende wurkwizen
Game UI-ûntwerp moat net allinich de posisjonearring fan spielprodukten en de generalisaasje fan spielplanning fan it gameplaysysteem begripe, mar moat ek de abstrakte begripen fan ferskate spielkeunstwrâlden begripe en se úteinlik grafysk fisualisearje.In goede mooglikheid om de foarútgong te kontrolearjen kin de ûntwerper freegje om de tiid ridliker te regeljen om de effisjinsje en kwaliteit fan wurk te garandearjen.
Makket net út wat UI is, de definitive presintaasje is in fisuele presintaasje, foar game UI-easken kinne in bytsje heger wêze, fereasket net allinich hegere artistike tekenfeardigens, mar moat ek wat psychologyske prinsipes en minske-komputer ynteraksje begripe en sa mear kennis.
Yn unity3d moatte wy faak foto's, tekst tafoegje oan 'e ynterface, dizze kear moatte wy UI brûke.creat->uI, dy't in ferskaat oan UI-objekten hat.