• nijsbanner

Tsjinst

UI = Brûkersynterface, dat is, "ûntwerp fan brûkersynterface".
As jo ​​it spultsje iepenje dat jo yn 'e ôfrûne 24 oeren spile hawwe, fanôf deoanmeldinterface, operaasje-ynterface, ynteraksje-ynterface, spul rekwisieten, feardigensikoanen, IKON, al dizze ûntwerpen hearre ta de UI fan it spul. mei oare wurden, mear as de helte fan jo wurk yn it proses fan it spyljen fan it spul giet oer de UI, oft it no tûk ûntworpen, dúdlik en glêd is, beynfloedet foar in grut part jo spielûnderfining.
Spultsje-UIûntwerp is noch in "spulûntwerper" noch in "UI-ûntwerper".
Om gewoan it spultsje en UI-ûntwerp te ûntleden om te begripen.
-Spultsjes, d.w.s. it proses fan minsklik fermaak.
UI-ûntwerp ferwiist nei it algemiene ûntwerp fan minske-kompjûter-ynteraksje, operaasjelogika en ynterface-estetyk fan software.
Troch de twa definysjes te kombinearjen, kin konkludearre wurde dat it ûntwerp fan in spultsje-UI spilers mooglik makket om mei it spultsje te ynteraksje foar fermaak fia ynterface-ûntwerp.
Ut 'e ferliking fan 'e ynterface tusken oare UI en spultsje-UI kinne wy ​​sjen dat it UI-ûntwerp fan mobile ynternetapplikaasjes of tradisjonele software hast de heule fisuele prestaasjes fan it heule produkt yn beslach nimt, wylst spultsje-UI-ûntwerp mar in diel fan 'e spultsjekeunst presintearret.
Spultsje-UIynterface
It UI-ûntwerp fan mobile ynternetapplikaasjes of tradisjonele software markearret meastentiids ynformaasje en folget de trend, wylst de UI-ikoanen, ynterfacegrinzen, oanmeldingen en oare meast foarkommende dingen fan it spultsje mei de hân tekene wurde moatte. En it fereasket fan ûntwerpers dat se it wrâldbyld fan it spultsje begripe en har ferbylding brûke neffens de unike keunstsstyl fan it spultsje.
Oare soarten UI-ûntwerp drage de ynhâld fan har produkten sels, wylst spultsje-UI de ynhâld en gameplay fan it spultsje draacht, wat brûkers en spilers yn essinsje liede ta in soepeler wurking. De skaaimerken fan it spultsje sels bepale ek it ferskil tusken spultsje-UI-ûntwerp en oare UI-ûntwerpen yn termen fan fisuele prestaasjes, kompleksiteit en wurkstyl.

De brûkersynterface fan it spultsje wurdt karakterisearre troch de folgjende trije aspekten.
1. Ferskillende fisuele prestaasjes
Omdat de fisuele styl fan 'e UI fan it spul ûntwurpen wurde moat mei de artistike styl fan it spul sels, fereasket it mear ûntwerpfeardigens, tekenfeardigens mei de hân en begryp fan it spul fan 'e ûntwerper. Goede artistike tekenfeardigens, psychologyske prinsipes en kennis fan minsk-kompjûter-ynteraksje kinne ûntwerpers yn steat stelle om de krektens en brûkberens fan it ûntwerp te ferbetterjen út 'e ûntwerpprinsipes en brûkerspsychology.
2. Ferskillende nivo's fan kompleksiteit
Yn termen fan massaal online multiplayer-spultsjes is it spultsje sels fisueel, logysk en kwantitatyf komplekser, om't it lykweardich is oan in enoarme wrâld mei in folslein wrâldbyld en komplekse ferhalen. En spilers wurde laat troch de brûkersynterface fan it spultsje sa gau as se de spultsjewrâld yngeane, sadat de brûkersynterface fan it spultsje hegere noarmen sil hawwe op it mêd fan ynteraksje, fisuele eleminten en kreativiteit.
3. Ferskillende wurkmetoaden
It ûntwerp fan in UI foar spultsjes moat net allinnich de posysjonearring fan spultsjeprodukten en de generalisaasje fan it gameplay-systeem troch de spultsjeplanning begripe, mar ek de abstrakte konsepten fan ferskate keunstwrâlden fan spultsjes begripe en se úteinlik grafysk visualisearje. In goed fermogen om de foarútgong te kontrolearjen kin de ûntwerper oansette om de tiid ridliker yn te plannen om de effisjinsje en kwaliteit fan it wurk te garandearjen.
Wat de brûkersynterface ek is, de definitive presintaasje is in fisuele presintaasje, want foar in spultsje kinne de easken foar in brûkersynterface wat heger wêze, it fereasket net allinich hegere artistike tekenfeardigens, mar moat ek guon psychologyske prinsipes en minske-kompjûter-ynteraksje begripe, ensafuorthinne, mear kennis.
Yn unity3d moatte wy faak ôfbyldings en tekst tafoegje oan 'e ynterface, dizze kear moatte wy UI. creat->uI brûke, dat in ferskaat oan UI-objekten hat.