• nijs_banner

Nijs

'BONELAB' rekke yn minder dan in oere de $1 miljoen mark

Yn 2019 hat VR-spielûntwikkelder Stress Level Zero "Boneworks" frijlitten dy't 100,000 eksimplaren ferkocht en $ 3 miljoen yn 'e earste wike ophelle.Dit spul hat geweldige frijheid en ynteraktiviteit dy't de mooglikheden fan VR-spultsjes toant en spilers lûkt. Op 30 septimber 2022 waard "Bonelab", it offisjele ferfolch op "Boneworks", offisjeel útbrocht op Steam- en Quest-platfoarms.De ferkeap fan "Bonelab" berikte $ 1 miljoen binnen in oere nei syn frijlitting, en waard it rapst ferkeapjende spultsje om dat nûmer te berikken yn Quest-skiednis.

Wat soarte spultsje is "Bonelab"?Wêrom kin Bonelab sokke geweldige resultaten berikke?

 

ggsys001

 

1.Boneworks hata grut oantal trouwe spilers, en alles is ynteraktyf yn it spul. It spul is ûntworpen mei fysike wetten dy't hast identyk binne mei de realiteit.It spultsje stimulearret spilers om elke oanpak te brûken dy't se kinne betinke om te ynteraksje mei de items yn it toaniel.As jo ​​​​de VR-handgrepen nimme en it spultsje ynfiere, sille jo fluch fine dat elk item yn it spultsje spielber is, of it no in wapen of prop, in sêne of in fijân is.

2. De sênes en karakters binnemear ferskaat, en der binne mear mooglikheden omferkenne. De populariteit fan "Boneworks" is om't it spultsje in unyk fysike meganisme, wrâldbyld en fertelstyl hat.Dizze unike funksjes binne oerdroegen en opwurdearre yn "Bonelab".Yn ferliking mei it foarige wurk hawwe sênes yn "Bonelab" mear dungeonferkenning belutsen, taktyske eksperiminten om in pear te neamen.De rike sênes en stilen feroarjende stilen lûke spilers om it spultsje te ferkennen.

"Bonelab" hat "avatar systeem" tapast wêrmei spilers har uterlik en lichems yn it spul oanpasse kinne.De ynhâld oanpast troch de spiler sil de fysike wetten folgje, dy't de heule gameplay en de ûnderfining fan 'e spiler beynfloedzje.Bygelyks: yn it spul hat recoil minder ynfloed op in spiler mei in grutter lichem, en it gewear sil lytsere omheech beweging hawwe by it sjitten.Ek, de spiler sil bewege stadiger by it rinnen.

3. D'r is gjin limyt foar ynteraksje,enfrijheid wurdt de vaan fan VR-spultsjes.As jo ​​​​nei populêre VR-spultsjes yn 'e ôfrûne jierren sjogge, sille jo fine dat it hege nivo fan firtuele frijheid en sterke ynteraktiviteit de mienskiplike skaaimerken lykje te wêzen.Heech realistyske senario's en in soad ynteraktive ynhâld binne ekstreem populêr ûnder spilers.

Yn it VR-spielsjenre namen simulaasjespultsjes in grut diel yn.Mei unike spielregels wurde VR-spultsjes te sjen troch heech nivo fan belutsenens, ynteraktiviteit en frijheid dy't instant gamingûnderfining leverje oan spilers.Derneist befoarderje de hege ynteraktiviteit en frijheid yn 'e spultsjes spilers om har eigen oantreklike fideo's te meitsjen, lykas "Gameplay live streams".

It is mar minder dan in moanne lyn dat "Bonelab" waard frijlitten.It ferhaal is krekt begûn!


Post tiid: okt-20-2022