• nijs_banner

Nijs

'BONELAB' rekke yn minder dan in oere de $1 miljoen mark

Yn 2019 hat VR-spielûntwikkelder Stress Level Zero "Boneworks" frijlitten dy't 100,000 eksimplaren ferkocht en $ 3 miljoen yn 'e earste wike ophelle.Dit spul hat geweldige frijheid en ynteraktiviteit dy't de mooglikheden fan VR-spultsjes toant en spilers lûkt. Op 30 septimber 2022 waard "Bonelab", it offisjele ferfolch op "Boneworks", offisjeel útbrocht op Steam- en Quest-platfoarms.De ferkeap fan "Bonelab" berikte $ 1 miljoen binnen in oere nei syn frijlitting, en waard it rapst ferkeapjende spultsje om dat nûmer te berikken yn Quest-skiednis.

Wat soarte spultsje is "Bonelab"?Wêrom kin Bonelab sokke geweldige resultaten berikke?

 

ggsys001

 

1.Boneworks hata grut oantal trouwe spilers, en alles is ynteraktyf yn it spul. It spultsje is ûntwurpen mei fysike wetten dy't hast identyk binne oan 'e realiteit.It spultsje stimulearret spilers om elke oanpak te brûken dy't se kinne betinke om te ynteraksje mei de items yn it toaniel.As jo ​​de vr behannelet en it spultsje yngean en jo ynfiere, sille jo fluch fine dat elk item yn it spultsje spielber is, of it is in wapen as prop, in sêne as in fijân.

2. De sênes en karakters binnemear ferskaat, en der binne mear mooglikheden omferkenne. De populariteit fan "Boneworks" is om't it spultsje in unyk fysike meganisme hat, wrâldview en narrative styl.Dizze unike funksjes binne oerdroegen en opwurdearre yn "Bonelab".Yn ferliking mei it foarige wurk, sênes hawwe yn "Bonelab" belutsen mear Dungeon-ferkenning, taktyske eksperiminten om in pear te neamen.De rike sênes en konstant feroarjende stilen lûke spilers oan om it spultsje te ferkennen.

"Bonelab" hat "avatar systeem" tapast wêrmei spilers har uterlik en lichems yn it spul oanpasse kinne.De ynhâld oanpast troch de spiler sil de fysike wetten folgje, dy't de heule gameplay en de ûnderfining fan 'e spiler beynfloedzje.Bygelyks: yn it spul hat recoil minder ynfloed op in spiler mei in grutter lichem, en it gewear sil lytsere omheech beweging hawwe by it sjitten.Ek, de spiler sil bewege stadiger by it rinnen.

3. D'r is gjin limyt foar ynteraksje,enfrijheid wurdt de vaan fan VR-spultsjes.As jo ​​​​nei populêre VR-spultsjes yn 'e ôfrûne jierren sjogge, sille jo fine dat it hege nivo fan firtuele frijheid en sterke ynteraktiviteit de mienskiplike skaaimerken lykje te wêzen.Heech realistyske senario's en in soad ynteraktive ynhâld binne ekstreem populêr ûnder spilers.

Yn it VR-spiel Sjenre besette Simulaasje-spultsjes in grut proporsje.Mei unike spielregels wurde VR-spultsjes te sjen troch heech nivo fan belutsenens, ynteraktiviteit en frijheid dy't instant gamingûnderfining leverje oan spilers.Derneist befoarderje de hege ynteraktiviteit en frijheid yn 'e spultsjes spilers om har eigen oantreklike fideo's te meitsjen, lykas "Gameplay live streams".

It is allinich minder dan in moanne sûnt "Bonelab" waard frijlitten.It ferhaal is krekt begon!


Post tiid: okt-20-2022