• nijsbanner

Nijs

'BONELAB' berikte de $1 miljoen-mark yn minder as in oere

Yn 2019 brocht VR-spultsjeûntwikkelder Stress Level Zero "Boneworks" út, dat 100.000 eksimplaren ferkocht en yn 'e earste wike $3 miljoen opbrocht. Dizze game hat geweldige frijheid en ynteraktiviteit dy't de mooglikheden fan VR-spultsjes sjen lit en spilers oanlûkt. Op 30 septimber 2022 waard "Bonelab", it offisjele ferfolch op "Boneworks", offisjeel útbrocht op Steam- en Quest-platfoarms. De ferkeap fan "Bonelab" berikte $1 miljoen binnen in oere nei de release, en waard it it rapst ferkeapjende spultsje dat dat sifer berikte yn 'e skiednis fan Quest.

Hokker soarte spultsje is "Bonelab"? Wêrom kin Bonelab sokke geweldige resultaten berikke?

 

ggsys001

 

1.Boneworks hata in enoarm oantal trouwe spilers, en alles is ynteraktyf yn it spul. It spul is ûntworpen mei fysike wetten dy't hast identyk binne oan 'e realiteit. It spul stimulearret spilers om elke oanpak te brûken dy't se kinne betinke om te ynteraksje mei de items yn 'e sêne. As jo ​​de VR-handgrepen pakke en it spul yngeane, sille jo gau ûntdekke dat elk item yn it spul spielber is, of it no in wapen of rekwisiet is, in sêne of in fijân.

2. De sênes en personaazjes binnemear ferskaat, en der binne mear mooglikheden omferkenne. De populariteit fan "Boneworks" komt om't it spul in unyk fysyk meganisme, wrâldbyld en fertelstyl hat. Dizze unike funksjes binne oerdroegen en opwurdearre nei "Bonelab". Yn ferliking mei it foarige wurk hawwe sênes yn "Bonelab" mear kerkerferkenning en taktyske eksperiminten omfette, om mar in pear te neamen. De rike sênes en konstant feroarjende stilen lûke spilers oan om it spul te ferkennen.

”Bonelab” hat in “avatarsysteem” tapast wêrmei spilers har uterlik en lichems yn it spul oanpasse kinne. De ynhâld dy't troch de spiler oanpast wurdt, sil de fysike wetten folgje, dy't ynfloed hawwe op it heule spul en de ûnderfining fan 'e spiler. Bygelyks: yn it spul hat de terugslach minder ynfloed op in spiler mei in grutter lichem, en it gewear sil in lytsere opwaartse beweging hawwe by it sjitten. Ek sil de spiler stadiger bewege by it rinnen.

3. Der is gjin limyt oan ynteraksje,enfrijheid wurdt de faan fan VR-spultsjes.As jo ​​​​​​nei populêre VR-spultsjes fan 'e lêste jierren sjogge, sille jo fine dat it hege nivo fan firtuele frijheid en sterke ynteraktiviteit de mienskiplike skaaimerken lykje te wêzen. Hiel realistyske senario's en in oerfloed oan ynteraktive ynhâld binne ekstreem populêr ûnder spilers.

Yn it VR-spultsjesjenre hawwe simulaasjespultsjes in grut part ynnaam. Mei unike spielregels wurde VR-spultsjes karakterisearre troch in hege nivo fan belutsenens, ynteraktiviteit en frijheid, wêrtroch spilers in direkte spielûnderfining krije. Derneist stimulearje de hege ynteraktiviteit en frijheid yn 'e spultsjes spilers ek om har eigen oantreklike fideo's te meitsjen, lykas "Gameplay live streams".

It is mar minder as in moanne lyn dat "Bonelab" útkaam. It ferhaal is krekt begûn!


Pleatsingstiid: 20 oktober 2022