Op it stuit is it nivo fan UI-ûntwerp fan in protte spultsjes noch yn in relatyf primêr stadium, en de measte ûntwerpen wurde allinich metten op basis fan basisfunksjes en "moaie" benchmarks, wêrby't de operasjonele behoeften fan ferskate brûkers negearre wurde, dy't of ferfeelsum binne of liend binne fan masterwurken. Gebrek oan eigen spultsjefunksjes. Sheer's spultsje-UI-ûntwerp ferwiist konstant nei de kennis fan psychology, technyk en oare multidissiplinêre fjilden, en besprekt de komplekse relaasje tusken spultsjes, spilers en ûntwerpteam út meardere perspektiven. Sheer jout in soad omtinken oan artistike estetyk, profesjonele technology, psychologyske emoasjes, ensfh., en ûntwikkelt de spultsje-UI konstant út meardere perspektiven.