Op it stuit is it nivo fan UI-ûntwerp fan in protte spultsjes noch yn in relatyf primêr stadium, en de measte ûntwerpen wurde allinich mjitten op basis fan basisfunksjes en "moaie" benchmarks, negearje de operasjonele behoeften fan ferskate brûkers, dy't of ferfeelsum binne of liend fan masterwurken .Gebrek oan syn eigen spultsje funksjes.Sheer's game UI-ûntwerp ferwiist konstant nei de kennis fan psychology, engineering en oare multydissiplinêre fjilden, en besprekt de komplekse relaasje tusken spultsjes, spilers en ûntwerpteam út meardere perspektiven.Sheer jout grutte oandacht oan artistike estetyk, profesjonele technology, psychologyske emoasjes, ensfh., En ûntwikkelet konstant de UI fan it spultsje út meardere perspektiven.