• nijs_banner

Betsjinning

Trije skadenen twa gebrûk(cel shading / toon shading) yn karakters is in keunst styl fan net-realistyskerendering.Dizze technyk makket in platte kleur boppe op 'e basiskleur fan in 3D-objekt, wêrtroch't it objekt in 3D-perspektyf liket te hawwen, wylst in 2D-effekt behâldt.Simpelwei wurdt it 3D-model yn 3D modeleare en dan werjûn yn in 2D-kleurblokeffekt.
2D rendering fan3D karaktersis in mienskiplike technyk yn 2Dwedstriid.It 3D-karakter wurdt earst modeleare troch 3D-technology, werjûn yn in 2D-ôfbylding, en dan wurdt de 2D-ôfbylding yn it spultsje laden, wêrtroch it 2D-spiel in realistysk 3D-effekt presintearret.
Dêrom, Trije skadenen twa gebrûkis yn wêzen in 2D spultsje, mar it proses (karakter model en sêne model produksje) utilizes 3D technology.
Wat Trije skaden en twa gebrûk makket fan tradisjonele rendering, is it net-realistyske ljochtmodel.Tradysjonele glêde ferljochtingwearden wurde berekkene foar elke piksel om glêde oergongen te meitsjen;lykwols, Trije skaden en twa brûkt animates skaden en hichtepunten wurde werjûn as blokken fan kleur yn stee fan yn in graded glêde blend, wêrtroch't de 3D model sjocht mear plat.
Konsoles hawwe no mear renderingskrêft dan ea earder, mar in goed fideospultsje hat net needsaaklik heul realistyske grafiken nedich, lykas yn it gefal fan guon fan 'e populêrstewedstriidfan de lêste jierren, lykas Animal Crossing, New Horizons, en Fall Guys, en nei alle gedachten in protte ferneamde spultsjes dy't bewust of ûnbewust mije realistyske graphics, kieze ynstee foar platte effekten.Trije skaden en twa gebrûkrendering techniken.