Trije skadenen twa gebrûken(cel shading/toon shading) yn karakters is in keunstsstyl fan net-realistyskrenderingDizze technyk makket in flakke kleur boppe op 'e basiskleur fan in 3D-objekt, wêrtroch't it objekt in 3D-perspektyf liket te hawwen, wylst in 2D-effekt behâlden wurdt. Simpelwei sein, it 3D-model wurdt modellearre yn 3D en dan werjûn yn in 2D-kleurblokeffekt.
2D-rendering fan3D-karaktersis in gewoane technyk yn 2DspultsjesIt 3D-karakter wurdt earst modellearre troch 3D-technology, werjûn yn in 2D-ôfbylding, en dan wurdt de 2D-ôfbylding yn it spultsje laden, wêrtroch't it 2D-spultsje in realistysk 3D-effekt presintearret.
Dêrom is Trije skaden en twa gebrûken yn essinsje in 2D-spul, mar it proses (karaktermodel en sênemodelproduksje) brûkt 3D-technology.
Wat Trije skaden en twa gebrûken oars makket as tradisjonele rendering is it net-realistyske ljochtmodel. Tradisjonele glêde ljochtwearden wurde berekkene foar elke piksel om glêde oergongen te meitsjen; Trije skaden en twa gebrûken animearje lykwols skaden en hichtepunten om werjûn te wurden as blokken fan kleur ynstee fan yn in gradearre glêde miks, wêrtroch it 3D-model der platter útsjocht.
Konsoles hawwe no mear renderingkrêft as ea earder, mar in goed fideospultsje fereasket net needsaaklik heul realistyske grafiken, lykas yn it gefal fan guon fan 'e populêrste ...spultsjesfan 'e lêste jierren, lykas Animal Crossing, New Horizons, en Fall Guys, en nei alle gedachten in protte ferneamde spultsjes dy't bewust of ûnbewust realistyske grafiken foarkomme, en ynstee kieze foar platte effekten. Trije skaden en twa gebrûkenrenderingtechniken.