Op 'e jûn fan 11 april 2022 kundige de Nasjonale Parse- en Publikaasjeadministraasje de "Goedkarringynformaasje foar ynlânske online spultsjes yn april 2022", wat betsjut dat nei 8 moannen it publikaasjenûmer foar ynlânske spultsjes opnij sil wurde útjûn.Op it stuit binne 45-spielpublisearjennûmers goedkard troch de State Press and Publication Administration, ynklusyf "Dream Voyage" fan Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" troch Xinxin Company, en "Tower Hunter" troch Thunder Network, in dochterûndernimming fan Gigabit.De delgong fan it spultsje-publikaasjenûmer duorre 263 dagen.
Party Stars-poster Ofbyldingskredyt: Tap Tap
De trochstart fan it ynlânske spielpublikaasjenûmer nei 8 moannen is perfoarst goed nijs foar de heule spielyndustry.As game yndustry beoefeners, wat wy moatte betelje omtinken oan is de ynfloed fan de trochstart fan spultsje publikaasje nûmers op de spul yndustry.
1. It sinjaal fan it herstel fan it spul yndustry, befoarderje de ûntwikkeling fan it spul yndustry syn hege-kwaliteit produkten
De ynfloed fan 'e stagnearjende publikaasjenûmeroersjoch op spultsjebedriuwen is fanselssprekkend.Neffens gegevens waarden fan july 2021 oant 11 april 2022 22.000 spultsje-relatearre bedriuwen annulearre, en 51,5% fan it registrearre kapitaal wie ûnder 10 miljoen yuan.Yn tsjinstelling, yn 2020, doe't it publikaasjenûmer normaal waard útjûn, wie it oantal spultsje bedriuwen annulearre foar it hiele jier 18.000.
Yn 2021 is de groei fan 'e Sineeske spultsje-yndustry skerp sakke.Neffens de offisjele "2021 China Game Industry Report" gegevens, yn 2021, de werklike ferkeap ynkomsten fan Sina syn spultsje merk sil wêze 296,513 miljard yuan, in tanimming fan 17,826 miljard yuan oer ferline jier, in jier-op-jier tanimming fan 6,4% .Hoewol't ynkomsten noch groei behâlden, sakke de groei mei hast 15% jier-op-jier ûnder ynfloed fan 'e stadichoan ferfal fan it effekt fan' e thúsekonomy en de delgong yn it oantal populêre produkten.
Ferkeap ynkomsten en groei taryf fan Sina syn spultsje merk
De foto komt fan "2021 China Game Industry Report" (China Audiovisual and Digital Publishing Association)
De blauwe kolom is: de eigentlike ferkeap ynkomsten fan de Sineeske spultsje merk;de oranje zigzag line is: it groeitempo
De weriepening fan goedkarring fan publikaasjenûmer hat in posityf sinjaal en in hint fan waarmte frijlitten, in booster ynjeksje yn 'e spultsje-yndustry.Beynfloede troch it werheljen fan goedkarring fan it spultsje-publikaasjenûmer, hawwe in protte spultsje-konseptoandielen de merk ferwûne.Beoefeners fan 'e yndustry sjogge de dage fan' e nij oplibjen fan 'e yndustry.
2. De kwaliteit fan it spul is folle grutter as de kwantiteit, dat betsjut dat de easken foar it meitsjen fan spultsjes noch heger binne
Strangere merkeasken en ûntwikkelingsplannen op langere termyn fereaskje dat spultsje bedriuwen aktyf útwreidzje oerseeske merken, wylst se har ynlânske merkoandiel ferheegje.Dêrom, spultsje keunstwurken moatte wurde mear ferfine en ynternasjonalisearre, dat kin bringe mear nije spultsje ûnderfinings oan spilers oer de hiele wrâld.
Sheer is in lieder yn it meitsjen fan spultsje keunst ynhâld, en wy jouwe spannende spultsje keunst foar games fan hege kwaliteit.Wy soargje altyd foar superieure keunst en kreativiteit om spultsje-ûntwikkelders te stypjen yn produksje.
Post tiid: Apr-12-2022