• nijsbanner

Nijs

Nei 8 moannen wurdt it publikaasjenûmer foar binnenlânske spultsjes opnij starte en is de spultsjesektor út 'e delgong

Op 'e jûn fan 11 april 2022 kundige de Nasjonale Parse- en Publikaasjeadministraasje de "Approval Information for Domestic Online Games in April 2022" oan, wat betsjut dat nei 8 moannen it publikaasjenûmer foar binnenlânske spultsjes opnij útjûn wurdt. Op it stuit binne 45 publikaasjenûmers foar spultsjes goedkard troch de Steatsparse- en Publikaasjeadministraasje, ynklusyf "Dream Voyage" fan Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" fan Xinxin Company, en "Tower Hunter" fan Thunder Network, in dochterûndernimming fan Gigabit. De delgong yn it oantal publikaasjes foar spultsjes duorre 263 dagen.

图片 2

Party Stars-poster Ofbyldingskredyt: Tap Tap

 

It opnij starte fan it oantal publikaasjes yn 'e binnenlânske spultsjes nei 8 moannen is perfoarst goed nijs foar de hiele spultsje-yndustry. As professionals yn 'e spultsje-yndustry moatte wy omtinken jaan oan de ynfloed fan it opnij starte fan publikaasjesifers op 'e spultsje-yndustry.

 

1. It sinjaal fan it herstel fan 'e spultsyndustry, befoarderje de ûntwikkeling fan 'e produkten fan hege kwaliteit fan' e spultsyndustry

De ynfloed fan 'e stagnearjende publikaasjenûmerbeoardieling op spultsjebedriuwen is fanselssprekkend. Neffens gegevens waarden fan july 2021 oant 11 april 2022 22.000 spultsje-relatearre bedriuwen annulearre, en 51,5% fan it registrearre kapitaal wie ûnder 10 miljoen yuan. Yn tsjinstelling, yn 2020, doe't it publikaasjenûmer normaal útjûn waard, wie it oantal spultsjebedriuwen dat foar it heule jier annulearre waard 18.000.

Yn 2021 is de groeisnelheid fan 'e Sineeske spultsyndustry skerp sakke. Neffens de offisjele gegevens fan it "2021 China Game Industry Report" sil de werklike ferkeapynkomsten fan 'e Sineeske spultsmerk yn 2021 296,513 miljard yuan wêze, in tanimming fan 17,826 miljard yuan yn ferliking mei ferline jier, in jier-op-jier tanimming fan 6,4%. Hoewol de ynkomsten noch altyd groeien bleaunen, sakke de groeisnelheid mei hast 15% jier-op-jier ûnder ynfloed fan 'e stadige delgong fan it effekt fan 'e thúsekonomy en de delgong fan it oantal populêre produkten.

图片 1

Ferkeapynkomsten en groeisnelheid fan 'e Sineeske spultsjemerk

De ôfbylding komt út "2021 China Game Industry Report" (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

De blauwe kolom is: de werklike ferkeapynkomsten fan 'e Sineeske spulmerk; de oranje zigzagline is: de groeisnelheid

It weriepenjen fan publikaasjenûmergoedkarring hat in posityf sinjaal en in hint fan waarmte útjûn, wat in ympuls jout oan 'e spultsje-yndustry. Beynfloede troch it wer opstarten fan publikaasjenûmergoedkarring foar spultsjes, hawwe in protte spultsjekonseptoandielen de merk tsjinwurke. Yndustryprofessionals sjogge it begjin fan in weroplibbing fan 'e sektor.

 

2. De kwaliteit fan it spul is folle grutter as de kwantiteit, wat betsjut dat de easken foar it meitsjen fan spultsjes noch heger binne.

Strangere merkeasken en ûntwikkelingsplannen op lange termyn fereaskje dat spultsjebedriuwen aktyf oerseeske merken útwreidzje, wylst se har binnenlânske merkoandiel fergrutsje. Dêrom moatte keunstwurken fan spultsjes ferfine en ynternasjonalisearre wurde, wat mear nije spultsjeûnderfiningen kin bringe foar spilers oer de hiele wrâld.

Sheer is in lieder yn it meitsjen fan ynhâld foar spultsjekeunst, en wy leverje spannende spultsjekeunst foar spultsjes fan hege kwaliteit. Wy soargje altyd foar superieure keunst en kreativiteit om spultsjeûntwikkelders yn produksje te stypjen.


Pleatsingstiid: 12 april 2022