Algemien, foardat jo begjinne mei it meitsjen fan nivo's, sammelje safolle mooglik ynformaasje oer it spultsje en kinne wy de offisjele dokuminten fan it spultsje rieplachtsje fan ús kliïnten (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT ensfh.) Learje dan oer it spultsje type, funksje, benchmark spultsjes en definiearje ús doel klant mei ús kliïnten.Wy sille ek befêstigje de game kamera ynhâld lykas kombinearre mei CHA of ENV, regele troch spiler of nivo design, kamera tichtby it objekt ensfh Wy sille identifisearje wat is de kaai faktoaren foar ús klant omdat elke klant / projekt hat syn eigen fokus en funksjes.Foar nivo design eask, wy moatte begripe gameplay en befêstigje nivo design eask mei de klant lykas Metrics, kamera, ynteraktyf foarwerp ensfh Wy ek fiere reguliere gearkomsten lykas wyklikse / moanlikse binne wichtich foar mylpeal kontrôle.Wy sille de mockup ôfmeitsje dy't in fisuele yndieling is fan it heule nivo makke troch in nivo-artyst basearre op in sjabloan.It befettet de proporsjes, fisuele komposysje, ljochtsfear, winske emoasjes, en mear foar elke stream.Mock-UP wurdt makke troch de nivo-artyst en it giet fan it poadium "3D Template/Whitebox" nei it "Alpha Gameplay".