• nijs_banner

Betsjinning

Level Production

Sheer hat 5 jier+ exp yn nivo keunstproduksje op meardere platfoarms ynklusyf mobyl, PC en konsoleprojekten foar ús wichtige globale en lokale kliïnten en wy binne autorisearre troch ús kliïnten om har oanpaste spielmotor te brûken mei deselde pipeline en ark yntern ynset.Wy hawwe in betûfte TA-, IT- en PM-team dy't ús keunstteam kinne back-up meitsje op ek populêre keunstprojekten op motornivo lykas unreal en Unity.Wy kinne bygelyks perforce, JIRA en Shotgun brûke om de projekten goed te behearjen yn it deistich wurk.Us PM, lead artyst en TA kinne slack of teams brûke om goed te kommunisearjen mei ús kliïnten op deistich wurk.

Algemien, foardat jo begjinne mei it meitsjen fan nivo's, sammelje safolle mooglik ynformaasje oer it spultsje en kinne wy ​​​​de offisjele dokuminten fan it spultsje rieplachtsje fan ús kliïnten (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT ensfh.) Learje dan oer it spultsje type, funksje, benchmark spultsjes en definiearje ús doel klant mei ús kliïnten.Wy sille ek befêstigje de game kamera ynhâld lykas kombinearre mei CHA of ENV, regele troch spiler of nivo design, kamera tichtby it objekt ensfh Wy sille identifisearje wat is de kaai faktoaren foar ús klant omdat elke klant / projekt hat syn eigen fokus en funksjes.Foar nivo design eask, wy moatte begripe gameplay en befêstigje nivo design eask mei de klant lykas Metrics, kamera, ynteraktyf foarwerp ensfh Wy ek fiere reguliere gearkomsten lykas wyklikse / moanlikse binne wichtich foar mylpeal kontrôle.Wy sille de mockup ôfmeitsje dy't in fisuele yndieling is fan it heule nivo makke troch in nivo-artyst basearre op in sjabloan.It befettet de proporsjes, fisuele komposysje, ljochtsfear, winske emoasjes, en mear foar elke stream.Mock-UP wurdt makke troch de nivo-artyst en it giet fan it poadium "3D Template/Whitebox" nei it "Alpha Gameplay".