Folsleine proses nivo produksje
Co-ûntwikkeling
Nivo ûntwerp
3A nivo
Next Generation Levels
Folslein pakket
Sheer team hat hûnderten fol-proses nivo's en folgjende-generaasje nivo's foltôge, fan wite doaze layout analyze, planning, splitsing, en co-ûntwerp fan model komponinten en konsept artwork yn it iere stadium, 3D gegevens, en animaasje effekten produksje yn de middelste poadium (mienskiplike techniken omfetsje: technology foar foto-skennen, alchemy, simulaasje, ensfh.) oant motoryntegraasje of nivo turnkey yn 'e lette etappe, wy hawwe folwoeksen produksje Tagelyk sille wy ús kliïnten leverje mei algemiene projektkwaliteitsbehear en tiid behear oplossings.
Nivo proses
A. De planner fan 'e oannimmer en it programma sille earst it nivo-prototype foltôgje en it testen foar ferifikaasje.
B. de útjouwer taret it nivo eask ynformaasje
Nei it testen en falidearjen fan nivo's meitsje de AD en de wichtichste skientme fan 'e útgeande partij de keunstbibel tariede, skriuwe de keunststyl (piksel, gotyk, Koreaansk, Japansk, âld, ienfâldich, stoom, Jeropeesk en Amerikaansk), referinsjekaart, spultsje wrâldbyld, ferhaal, en eftergrûn, ensfh.
Opmerking: de útjouwer moat ek de keunstkwaliteitsmarkearring tariede fan it ferwachte nivo, dat kin wurde yllustrearre troch skermôfbyldings fan oare spultsjes dy't al online binne.It is better om in stekproef fan in nivo yn eigen hûs te hawwen troch de útjouwer as kwaliteits- en stylreferinsje.
C. Konseptûntwerp
Nei't de fereaske ynformaasje is organisearre en jûn oan 'e kontraktpartij, begjint de keunst fan' e kontraktpartij it ôfmakke nivo te produsearjen, en it haadwurk is om it materiaal te sammeljen en it konseptûntwerp te dwaan foardat de produksje begjint.
De oannimmer tekent it konseptûntwerp fan elk nivo neffens syn tekstbeskriuwing en referinsjekaart en folget dizze stadia: sfear, skets, kleurûntwerp, ferfining, ensfh.
1. Level atmosfear design
De konseptkeunstner fan de kontraktpartij kin it nivo-ûntwerp ûntwerpe op basis fan it prototypenivo.Dit poadium bepaalt benammen de ferljochting, waar, tinten en oare atmosfearyske dingen fan it nivo, dat normaal de atmosfearkaart neamd wurdt.
2. Untwerp fan hurde funksjonele easken
De nivo-ûntwerper fan 'e útjaan partij fertelt it keunstteam fan 'e ûntfangende partij fia it nivo-ûntwerpdokumint hokker gebieten hurde funksjonele easken hawwe, bygelyks sil de spiler in striid tsjinkomme op punt A, dus hoefolle bunkers binne nedich op punt A, hoe heech binne de bunkers, ensfh. It keunstteam fan de ûntfangende partij ûntwerpt dan it uterlik fan dizze bunkers neffens dizze easken.
D. de spesifike produksje fan it ôfmakke nivo
Nei't de sfearkaart is finalisearre, is it de spesifike produksje fan it nivo, dat sil wurde oanfolle troch in protte keunstboarnen foar de detaillearre ynstellingen.Dit is in massaproduksjewurk, wêrby't der amper romte is foar keunst om te boartsjen.De nivo-spesifikaasjes binne ynsteld troch de ûntwerper, en de keunst fan 'e kontraktpartij kin net wizige wurde.
1. It objekt wurdt splitst foar produksje
De konseptkeunstner fan it nivo fan 'e kontraktpartij moat tagelyk opsplitst wurde yn objekten, en dan 3D-produksje ynfiere nei't de konsepttekening is trochjûn (mienskiplike techniken omfetsje: technology foar foto-scanning, alchemy, simulaasje, ensfh.).Fier earst in wyt model fan it nivo yn om de skaal en grutte te bepalen, of de oannimmer kin in blokkearje foar elk nivo leverje.
Foar it begjin fan 3D moat de TA fan 'e ûntfangende partij kommunisearje mei de TA fan' e útgeande partij oer de motor dy't brûkt wurdt foar it spultsje, materiaalballen, plug-ins dy't effisjinsje kinne ferbetterje, ensfh. (Opmerking: De oannimmer moat foarsjen in technysk referinsjedokumint foar de oannimmer om te brûken.)
2. nivo yntegraasje
Dan yntegrearje de nivo-ûntwerper en keunst yn 'e motor yn it nivo, spielje goede ferljochting, oanpasse it materiaal, en leverje úteinlik in folslein 3A-nivo-wurken yn.