Produksje op folslein prosesnivo
Mienskiplike ûntwikkeling
Nivo-ûntwerp
3A-nivo
Folgjende generaasje nivo's
Folslein pakket
It team fan Sheer hat hûnderten folsleine prosesnivo's en nivo's fan 'e folgjende generaasje foltôge, fan white box-layoutanalyse, planning, splitsing en ko-ûntwerp fan modelkomponinten en konseptkeunstwurk yn 'e iere faze, 3D-gegevens en produksje fan animaasjeeffekten yn 'e middelste faze (faak foarkommende techniken omfetsje: fotoscanningtechnology, alchemy, simulaasje, ensfh.) oant motoryntegraasje of nivo-turnkey yn 'e lette faze, wy hawwe folwoeksen produksje. Tagelyk sille wy ús kliïnten leverje mei algemiene oplossingen foar projektkwaliteitsbehear en tiidbehear.
Nivoproses
A. De planner fan 'e oannimmer en it programma sille earst it nivo-prototype foltôgje en it testen foar ferifikaasje.
B. de útjouwer stelt de ynformaasje oer de nivo-easken op
Nei it nivo testen en falidearjen meitsje de AD en de wichtichste skientme fan 'e útjaanende partij de keunstbibel klear, skriuwe se de keunstsstyl (piksel, goatysk, Koreaansk, Japansk, âld, ienfâldich, steam, Europeesk en Amerikaansk), referinsjekaart, wrâldbyld fan it spul, ferhaal en eftergrûn, ensfh.
Opmerking: De útjouwer moat ek de kwaliteitsmarkering fan it ferwachte nivo tariede, wat yllustrearre wurde kin troch skermôfbyldings fan oare spultsjes dy't al online binne. It is better om in foarbyld fan in nivo te hawwen dat yntern troch de útjouwer makke is as referinsje foar kwaliteit en styl.
C. Konseptûntwerp
Nei't de fereaske ynformaasje organisearre en oan de kontraktearjende partij jûn is, begjint de kontraktearjende partij mei it produsearjen fan it ôfmakke nivo, en it wichtichste wurk is it sammeljen fan it materiaal en it dwaan fan it konseptûntwerp foardat de produksje begjint.
De oannimmer tekenet it konseptûntwerp fan elk nivo neffens de tekstbeskriuwing en referinsjekaart en folget dizze stadia: sfear, skets, kleurkonsept, ferfining, ensfh.
1. Untwerp fan in flak sfear
De konseptkeunstner fan 'e kontraktpartij kin it nivo-ûntwerp ûntwerpe op basis fan it prototype-nivo. Dizze etappe bepaalt benammen de ferljochting, it waar, de kleuren en oare atmosfearyske dingen fan it nivo, wat meastentiids de sfearkaart neamd wurdt.
2. Untwerp fan hurde funksjonele easken
De nivo-ûntwerper fan 'e útjaanende partij fertelt it keunstteam fan 'e ûntfangende partij fia it nivo-ûntwerpdokumint hokker gebieten hurde funksjonele easken hawwe, bygelyks, de spiler sil gefjochten tsjinkomme op punt A, dus hoefolle bunkers binne nedich op punt A, hoe heech de bunkers binne, ensfh. It keunstteam fan 'e ûntfangende partij ûntwerpt dan it uterlik fan dizze bunkers neffens dizze easken.
D. de spesifike produksje fan it ôfmakke nivo
Nei't de sfearkaart finalisearre is, is it de spesifike produksje fan it nivo, dy't oanfolle wurdt mei in protte keunstboarnen foar de detaillearre ynstellingen. Dit is in massaproduksjewurk, wêrby't der net folle romte is foar keunst om te spyljen. De nivo-spesifikaasjes binne ynsteld troch de ûntwerper, en de keunst fan 'e kontraktpartij kin net oanpast wurde.
1. It objekt wurdt splitst foar produksje
De konseptkeunstner fan it nivo fan 'e kontraktpartij moat tagelyk yn objekten opdiele, en dan nei't de konsepttekening goedkard is, yn 3D-produksje komme (faak brûkte techniken binne: fotoscantechnology, alchemy, simulaasje, ensfh.). Earst moat in wyt model fan it nivo yntsjinne wurde om de skaal en grutte te bepalen, of de oannimmer kin in útwreiding foar elk nivo leverje.
Foar it begjin fan 3D moat de TA fan 'e ûntfangende partij kommunisearje mei de TA fan 'e útjaanende partij oer de motor dy't brûkt wurdt foar it spul, materiaalballen, plug-ins dy't de effisjinsje ferbetterje kinne, ensfh. (Opmerking: De oannimmer moat in technysk referinsjedokumint leverje dat de oannimmer brûke kin.)
2. nivo yntegraasje
Dan yntegrearje de nivo-ûntwerper en keunst yn 'e motor yn it nivo, spylje goede ferljochting, oanpasse it materiaal, en leverje úteinlik folsleine 3A-nivo-wurken yn.