• nijs_banner

Betsjinning

Sheer hat meidien oan in protteAAA spultsjes en hat rike projekt ûnderfining ynbinend, skinning, game hand K-motion, motion capture en data reparaasje,spesjale effekten/Spinnee/Live 2D, ensfh Wy kinne foldwaan oan de strange technyske easken fan ús kliïnten en realisearje al harren ideeën fan spultsje beweging.
K-animaasje is in technyk om it karakter performanter te meitsjen om de oerdriuwing fan beweging nei te stribjen.Lykas Pixar, DreamWorks 3d-animaasje, en World of Warcraft fantasy-spultsjes.Hand k-animaasje kin net berikke it realisme fan motion capture, en krekt oarsom, motion capture kin net berikke de prestaasjes fan k-animaasje.De resultearjende twa stilen oanpasse oan 'e ferskillende behoeften fan it ûnderwerp.It is gjin kwestje fan tiid, it punt is dat echte minsklike beweging is hiel kompleks, en ús harsens kin net by steat wêze om te testen ferbylding foar in k út alle echte details yn in ienfâldige aksje.D'r is lykwols gjin grut ferskil yn 'e tiid dy't it nimt om deselde lingte fan animaasje te produsearjen tusken k-animaasje en motion capture as d'r in referinsjefideo is.De kaai foar motion capture wurdt swier brûkt yn animaasje is dat it de tiid en kosten fan 'e stap besparret fan it sjitten fan de referinsjefideo nei de simulaasje fan' e animator.
Motion capture en hân K-motion
Nei Avatar is motion capture in nij tiidrek yngien, fan marketinggimmick oant CG-produksjestandert, de wiidweidige ynnovaasje fan technology, sadat motion capture technology hieltyd mear wurdt brûkt yn film en televyzje, spultsjes, reklame, en oare fjilden.
Troch de hege kosten fan motion capture (hjirnei oantsjutten as "motion complement") apparatuer, dat hat in protte sensors, de priis fan in inkele sensor is 20.000 +.Yn de iere jierren, der binne net folle bedriuwen útrist mei dynamyske komplemintêre apparatuer, keppele oan lege arbeidskosten, alle measte bedriuwen noch kieze in hân K aksje-basearre.
Mar mei de ûntwikkeling fan technology, apparatuer wurdt goedkeaper en goedkeaper, en de ynlânske spultsjes, film, en televyzje merk wurdt hieltyd grutter, in protte bedriuwen 'bûsen wurde hieltyd mear en mear oerfloedich.Yn kombinaasje mei de tanimmende kosten fan arbeid, sadat mear en mear massa produksje bedriuwen kieze om te ferpleatsen te foljen.
Relatyf sprutsen ferbetteret de dynamyske patch de effisjinsje fan 'e animator yn guon mjitte.Ja, jo lêze it goed, is om de effisjinsje fan 'e animator te ferbetterjen.Om't de gegevens fan dynamyske patching net direkt yn it projekt kinne wurde brûkt, wurde de ynterpolaasje tusken karakters, slipping, stivens, jitter en oare problemen net oplost troch de hjoeddeistige technology.
Op it stuit binne de measte ynlânske projekten mei dynamyske patching op it mêd fan spultsjes en animaasje-ôfleverings, lykas Wakamori Digital's "Undesirable People" en Xuanji Technology's "Qin Shi Ming Yue" en oare sokke projekten.De iene dy't brûkt wurdt yn projekten fan hege kwaliteit is op it stuit it "Wûnder" makke troch Nanjing Force.
Animaasje-ôfleverings begjinne oer it generaal wykliks te feroarjen, dat is, se moatte ien ôflevering yn 'e wike dwaan.It is lestich foar animators dy't in goede baan kinne dwaan om sa'n grutte hoemannichte animaasje byinoar te bringen, dus it brûken fan in dynamyske patch is in goede oplossing.Yn it ferline kin in animator mar ien minút animaasje yn 'e moanne dwaan, mar in animator kin de útfier ferheegje troch de animaasje te reparearjen.En it sil heul handich wêze om it programma te feroarjen.
De foardielen en neidielen fan dynamyske patching as technysk produkt binne
Pros.
1) fange it ritme en posearje mear realistysk.
2) fleksibiliteit en gemak, debuggen fan 'e apparatuer, de akteur kin gegevens foar in ferskaat oan senario's yn in dei opnimme neffens de easken.
3) Fergrutsje produksje.
Neidielen.
1) hege kosten fan hardware, lytse bedriuwen binne lestich te equip.
2) fange út 'e aksje te reparearjen, tanimmende sekundêre kosten.
3) De finzene gegevens binne net maklik te wizigjen.
4) Grutte beheiningen.
Yn it algemien, beweging capture as in technysk produkt, of tsjinst oan 'e keunsten, fan' e foarm fan ekspresje, de dynamyske komplement, en hân K te berikken ferskillende doelen: stribjen nei de ultime echte en delikate, in stribjen nei frije en maklik út te fieren de foarm.