• nijsbanner

Tsjinst

As profesjoneel produksjebedriuw foar spultsjekeunst set Sheer him yn foar de maksimale empowerment fan 'e spultsjes fan ús kliïnten, om in immersive spultsjeûnderfining foar spilers te meitsjen, om de sênes yn it spultsje ta libben te bringen, lykas gers, beam, gebou, berch, brêge en dyk, sadat spilers in gefoel fan ûnderdompeling yn it spultsje krije kinne.
De rol fan sênes yn 'e spielwrâld omfettet: it útlizzen fan 'e wrâldbyld fan it spiel, it reflektearjen fan 'e keunststyl fan it spiel, it oerienkommen mei de plotûntwikkeling, it ynstellen fan 'e algemiene sfear, de needsaak foar ynteraksje tusken minske en masine, ensfh.
Sênemodelleringyn it spultsje ferwiist nei it meitsjen fan rekwisieten en sênesmodels yn it spultsje neffens konseptuele spultsjekeunsttekeningen. Yn 't algemien binne alle ûnlibben objektenmodelmakke troch makkers fan spulsênemodellen yn it spul, lykas bergen en rivieren, gebouwen, planten, ensfh.
Yn 't algemien binne der 2 soarten konseptscènes.
Ien is de konsepttekening, dy't miskien oars is as it perspektyf of de skaal fan it spultsje sels, mar it konsept werjaan kin.
De oare is de isometryske tekening, dy't oerienkomt mei it perspektyf en de skaal dêrfan yn it spultsje.
Hoe dan ek, it is needsaaklik om de kaart yn in konsekwinte sêne yn it spul te feroarjen troch it te ferfine.
As it in 2D-kaartsêne is, moat it útsnien wurde, ferdield yn 'e basisrinnende laach, fierútsicht (loft, ensfh.), tichtbysicht (gebouwen, beammen, ensfh.), grutte eftergrûn (basiskaart). Der sille mear lagen ferdield wurde, wêrtroch't de rol fan transparante laach tafoege wurdt (perspektyfmetoade), en in botsingslaach (net-kuierber gebiet) tafoege wurdt as wy de kaart ferfine wolle. Uteinlik eksportearje wy it bestân yn it spultsje.
By it meitsjen fan sênemodellen yn 'e spultsjes hawwe artysten in goed begryp nedich fan 'e skiednis fan arsjitektuer, ferskate stilen fan 'e spulsêne, ynklusyf realistyske ferzjes en Q-ferzjes, en de ljochtprestaasjes fan it spulmateriaal. Derneist moat de artyst goed wêze yn it observearjen fan it libben en ferskate kennis sammelje, lykas kennis fan stedsplanning of kennis fan wapens.
Sineeske sênemodelleringKeunstners moatte arsjitektuer kenne, basis bouwetten begripe, in koarte skiednis fan Sineeske arsjitektuer, wurdearring foar Sineeske arsjitektuer, imitaasjes fan echte paviljoens en timpels meitsje. En se binne bekend mei it meitsjen fan hallen yn Sineeske arsjitektuer, lykas it meitsjen fan binnenpleinen, ynklusyf gevelkeamers, haadkeamers, kompartiminten, ensfh., Sineeske binnenmodellering yn spultsjes
Sênemodellering yn westerske styl: keunstners moatte witte oer de regels foar it meitsjen fan gebouwen yn westerske styl, in koarte skiednis fan Westerske arsjitektuer, de produksjemetoade fan sênes yn Westerske styl, it bakken fan decals en ienfâldige normale effekten, wurdearring fan Westerske arsjitektuer, modellearjen fan in Westerske kapel, it meitsjen fan ferljochtingsdecals, normale decals, normale effekten.
Omjouwingskepping en kombinaasje fan sênes: beammen, planten, stiennen en oare items meitsje, terrein en lânskippen meitsje.
De tips fan it produksjeproses
1. Meitsje it model ôf (modellering)
(1) Jou omtinken oan it ritme fan bleate malbedrading en bedradingswetten; bedrading folget altyd de struktuer.
(2) Fokus op 'e útdrukking fan spanning, de struktuer fan it modelapparatuer hinget ôf fan 'e sêfte en hurde graad fan spanning fan it materiaal. De gesichtsútdrukking is passend oerdreaun en ûntspannen, wat momentum sjen lit;
(3) Blender kin brûkt wurde as in tradisjonelepolygoonmodellearjen.
2. UVpleatsing
(1) Jou omtinken oan it rjocht spyljen, en soargje derfoar dat de rest fan it gesicht en boppelichem oerbliuwt foar apparatuer, ûnderlichem en wapens (hinget ôf fan spesifike rolanalyse).
(2) Jou omtinken oan de basis easken fan 'e algemiene projekt UV. De grutte fan it UV-gebiet fan boppe nei ûnderen is ticht oant skraal.
(3) Jou omtinken om te besykjen UV fol te hâlden fan 'e hielemappingom boarnen te besparjen.
(4) Jou omtinken oan it ûnderskied tusken hurde en sêfte rânen.
(5) De wearde fan UV en mapping edge en overflow behâldt 3 piksels, om de swarte râne op it einresultaat te foarkommen.
3. Kartering
Jou omtinken oan de ynherinte kleur. Hjir is in tip, wy kinne de algemiene lykwicht fan 'e relaasje tusken de boppe- en ûnderkant fan it karakter en de waarme en kâlde kleurrelaasje beskôgje. Earst brûke wy it gradiëntark yn Bodypaint op it karakter om in boppe- en ûnderkant fan it gradiënt te meitsjen (kleur fan 'e hoekpunt). En dan yn Photoshop, hawwe wy it ôfbyldingsmenu nedichshaderoanpassingsmenu ynMayaen oare software en selektearje de opsjonele kleur om de waarme en kâlde bûtenkant yn te stellen.
Normale mapping. ZBrush is in gewoane software foar denormale mappingmetoade. Normale linen wurde makke op elk punt fan it hobbelige oerflak fan it orizjinele objekt, en it RGB-kleurkanaal wurdt brûkt om de rjochting fan 'e normale linen te markearjen, wat jo kinne ynterpretearje as in oaregaasoerflak parallel oan it orizjinele hobbelige oerflak. It is gewoan in glêd flak. Meitsje earst in kaart yn ien kleur, en foegje dan in materiaalkaart der boppe-op ta.
Jo kinne PS ek brûke om jo alfa-transparânsjes te meitsjen, oerskeakelje nei in trochsichtige materiaalsfear by it ymportearjen yn SP, dan it OP-kanaal tafoegje, en úteinlik de ôfmakke transparânsjes deryn slepe.
Algemiene spultsjekeunststilen wurde as folget klassifisearre.
1. Europa en Amearika
Jeropeeske en Amerikaanske magyske fantasy: d'r binne "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic" searjes, "The Elder Scrolls", ensfh.
Midsiuwsk: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-searje
Goatysk: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renêssânse: “Tiidrek fan it Seil” “Tiidrek 1404” “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wylde Wylde Westen” “Wylde Westen” “Raiders of the Lost Ark”
Modern Europa en Amearika: it meastepart fan it oarlochsjenre mei realistyske tema's, lykas "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-searje, "Watch Dogs", "Need for Speed"-searje
Post-apokalyptysk: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Science fiction: (ûnderferdield yn: steampunk, fakuümbuispunk, cyberpunk, ensfh.)
in: Steampunk: “Mechanyske Vertigo”, “De Oarder 1886”, “Alice's Werom nei Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert”-searje, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-searje
c:Cyberpunk: "Halo"-searje, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-searje, "Destiny

2. Japan
Japanske magy: de searje "Final Fantasy", de searje "Legend of Heroes", de searje "Spirit of Light", de searje "Kingdom Hearts", en de searje "GI Joe".
Japanske Goatyk: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
Japanske Steampunk: Final Fantasy-searje, Sakura Wars
Japanske cyberpunk: de searje "Super Robot Wars", spultsjes relatearre oan Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japansk modern: de "King of Fighters"-searje, de "Dead or Alive"-searje, de "Resident Evil"-searje, de "Alloy Gear"-searje, de "Tekken"-searje, de "Parasite Eve", de "Ryu"-searje
Japanske fjochtsportstyl: de searje "Warring States Basara", de searje "Ninja Dragon Sword"
Celluloidstyl: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Sina
Kultivaasje fan ûnstjerlikheid: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E-skroll
Fjochtsporten: "It Ein fan 'e Wrâld", "In Dream fan Riviermar", "De Wiere Skrift fan 'e Njoggen Kweaën
Trije Keninkriken: "De Trije Keninkriken
Westerske reizen: "Fantasy West

4. Korea
De measten dêrfan binne mingde tema's, faak in mingsel fan Jeropeeske en Amerikaanske magy of Sineeske fjochtsporten, en ferskate steampunk- of cyberpunk-eleminten deroan tafoegje, en de karaktereigenskippen binne meastentiids Japansk estetysk. Bygelyks: "Paradise", "StarCraft"-searjes, ensfh.