Doch mei
By Sheer binne wy altyd op syk nei mear talinten, mear passy en mear kreativiteit.
Aarzelje net om ús jo CV te e-posten, jo notysje op ús webside te pleatsen en ús jo feardigens en ynteresses te fertellen.
Kom en doch mei!
3D-sênekeunstner
Ferantwurdlikheden:
● Produsearje modellen en tekstueren foar objekten en omjouwings foar real-time 3D-spultsjemotors
● Untwerp en produsearje spultsjemenu's en brûkersynterfaces
Kwalifikaasjes:
● Hegeskoalle- of hegeskoallegraad of heger yn keunst of ûntwerp (ynklusyf arsjitektuerûntwerp, yndustrieel ûntwerp of tekstylûntwerp)
● Goede kennis fan 2D-ûntwerp, skilderjen en tekstueren
● Goede behearsking fan it gebrûk fan gewoane 3D-software-editors lykas Maya of 3D Max
● Passy en motivearre om mei te dwaan oan 'e spultsjesektor
● Feardigens yn it Ingelsk is in pluspunt, mar net ferplicht
Haad 3D-keunstner
Ferantwurdlikheden:
● Ferantwurdlik foar in team fan 3D-karakter-, omjouwings- of auto-artysten en relatearre real-time 3D-spultsjeprojekten.
● Ferbetterjen fan nivo en kaartkeunst en ûntwerp troch aktive ynbring en dielname oan kreative diskusjes.
● Ferantwurdlikens nimme foar it management en training jaan oan oare teamleden yn jo projekten.
Kwalifikaasjes:
● Bachelordiploma (keunstrelatearre haadfak) mei teminsten 5+ jier ûnderfining yn 3D-keunst of ûntwerp, en ek bekend mei 2D-ûntwerp ynklusyf skilderjen, tekstueren, ensfh.
● Sterke behearsking fan teminsten ien 3D-softwareprogramma (3D Studio Max, Maya, Softimage, ensfh.) en goede kennis fan tekensoftware yn 't algemien.
● Yn besit fan ûnderfining mei de produksje fan spultsjesoftware, ynklusyf spultsjetechnology en beheiningen en it yntegrearjen fan keunsteleminten yn spultsjemotors.
● Goede kennis fan ferskate keunststilen en yn steat om artistike stilen oan te passen as nedich foar elk projekt.
● Goede management- en kommunikaasjefeardigens Goede behearsking fan skreaun en mûnling Ingelsk.
● Foegje asjebleaft jo portfolio tegearre mei CV's ta om te sollicitearjen nei dizze posysje
3D Technyske Keunstner
Ferantwurdlikheden:
● Deistige stipe fan ús keunstteams - binnen en bûten de 3D-applikaasje.
● Meitsjen fan basis automatisearringsskripts, lytse ark binnen en bûten de 3D-applikaasje.
● Ynstallearjen en probleemoplossing fan keunstsoftware, plugins en skripts.
● Stipe fan produsinten en teamlieders by it plannen fan ynset fan ark.
● Traine keunstteams yn it gebrûk fan spesifike ark en bêste praktiken.
Kwalifikaasjes:
● Goede mûnlinge en skriftlike kommunikaasjefeardigens.
● Feardigens yn Ingelsk en Mandarynsk Sineesk fereaske.
● Goede kennis fan Maya of 3D Studio Max.
● Basis-/tuskenlizzende kennis fan 3D Studio Max-skript, MEL of Python.
● Algemiene MS Windows en IT-probleemoplossingsfeardigens.
● Kennis fan revisjekontrôlesystemen, lykas Perforce.
● Unôfhinklik.
● Pro-aktyf, inisjatyf toand.
Bonus:
● DOS Batch-programmearring of Windows Powershell.
● Netwurkkennis (bygelyks Windows, TCP/IP).
● In spultsje ferstjoerd as technyske artyst.
● Spulmotorûnderfining, bygelyks Unreal, Unity.
● Kennis fan rigging en animaasje.
Portefúlje:
● In portfolio is fereaske foar dizze posysje. Der is gjin spesifyk formaat, mar it moat represintatyf wêze en jo feardigens en ûnderfining sjen litte. By it yntsjinjen fan yndividuele stikken, skripts, ôfbyldings of fideo's, moatte jo in dokumint yntsjinje dat jo bydrage en de aard fan it stik útleit, bygelyks titel, brûkte software, profesjoneel of persoanlik wurk, doel fan it skript, ensfh.
● Soargje derfoar dat de koade goed dokumintearre is (Sineesk of Ingelsk, Ingelsk foarkar).
Keunstdirekteur
Ferantwurdlikheden:
● Befoarderje in positive en kreative omjouwing foar jo team fan artysten oan spannende nije spultsjeprojekten
● Jou artistike tafersjoch, fier resinsjes, krityk, diskusje en rjochting om de heechste kwaliteit fan artistike en technyske noarmen te berikken
● Identifisearje en rapportearje projektrisiko's op 'e tiid en stel mitigaasjestrategyen foar
● Behear de kommunikaasje mei partners oangeande projektfoarútgong en artistike saken
● Bêste praktiken yntrodusearje troch begelieding en training
● Doch due diligence foar nije saaklike kânsen as en wannear't dat frege wurdt
● Lit goed liederskip, charisma, entûsjasme en gefoel fan ynset sjen
● Keunstproduksjepipelines opsette yn gearwurking mei oare dissiplines en partners
● Gearwurkje mei direkteuren om ynterne prosessen yn te stellen, te beoardieljen en te ferbetterjen, lykas in groeistrategy foar de studio
● Wurkje nau gear mei oare AD's om kennis en bêste praktiken te dielen en in kultuer fan liederskip, proaktiviteit, eigendom en ferantwurdlikens te befoarderjen
● Undersykje baanbrekkende technologyen foar tapassing binnen de spultsjesektor
Kwalifikaasjes:
● Teminsten 5 jier liederskipsûnderfining yn 'e spultsjesektor
● Teminsten 10 jier ûnderfining mei ferskate spulstilen, ynklusyf AA/AAA-titels oer wichtige platfoarms en wiidweidige kennis oer ferskate keunstdissiplines
● In treflike portfolio dy't wurk fan hege kwaliteit sjen lit
● Ekspertnivo mei ien of mear mainstream 3D-pakketten (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ensfh.)
● Resinte ûnderfining yn konsoleûntwikkeling mei teminsten ien ferstjoerde AA/AAA-titel
● Goed betûft yn it meitsjen en optimalisearjen fan keunstpipelines
● Útsûnderlike management- en kommunikaasjefeardigens
● Twatalich Mandarynsk Sineesk, in pluspunt
3D-karakterkeunstner
Ferantwurdlikheden:
● Produsearje model en tekstuer fan 3D-karakter, objekt, sêne yn real-time 3D-spulmotor
● Begryp en folgje de easken fan keunst en spesifike behoeften fan it projekt
● Lear alle nije ark of techniken fuortendaliks
● Taken útfiere dy't him tawiisd binne neffens it projektskema, wylst oan de kwaliteitsferwachtingen foldien wurdt.
● Mei help fan de Checklist kinne jo earste kontrôles op keunst en technyske kwaliteit útfiere foardat jo keunstmateriaal nei de Teamlieder stjoere foar resinsje.
● Ferhelpe alle problemen dy't opmurken binne troch de produsint, teamlieder, art director of kliïnt
● Meld alle ûnderfûne swierrichheden fuortendaliks oan de teamlieder
Kwalifikaasjes:
● Bekwaam yn de folgjende 3D-software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ensfh.);
● Bekwaam yn 2D-ûntwerp, skilderjen, tekenjen, ensfh.;
● Hegeskoalle- of hegeskoallegraad of heger (keunstrelatearre stúdzjerjochtingen) of ôfstudearden fan keunstrelatearre hegeskoallen (ynklusyf arsjitektoanysk ûntwerp, yndustrieel ûntwerp, tekstyl-/moadeûntwerp, ensfh.);
● Goede behearsking fan ien fan 'e 3D-softwaregebrûk lykas Maya, 3D Max, Softimage, en Zbrush
● Hat kennis oer 2D-ûntwerp, skilderjen, tekstuer, ensfh.
● Passy en motivearre om mei te dwaan oan 'e spultsjesektor
● Hegeskoalle of hegeskoalle (mei in haadfak yn keunst of ûntwerp, ynklusyf arsjitektuerûntwerp, yndustrieel ûntwerp of tekstylûntwerp)
3D-spultsjeferljochtingskeunstner
Ferantwurdlikheden:
● Meitsje en ûnderhâld alle eleminten fan ferljochting, ynklusyf dynamyske, statyske, filmyske en karakteropstellingen.
● Wurkje mei Art Leads om boeiende en dramatyske ljochtscenario's te meitsjen foar gameplay en films.
● Soargje foar in heech nivo fan kwaliteit wylst in folsleine produksjelast behâlden wurdt.
● Gearwurkje mei oare ôfdielingen, benammen VFX en Technyske Keunstners.
● Alle potinsjele produksjeproblemen antisipearje, identifisearje en rapportearje en dizze oan de Lead kommunisearje.
● Soargje derfoar dat ferljochtingsmiddels foldogge oan runtime- en skiifbudzjeteasken.
● Hâld in lykwicht tusken fisuele kwaliteit en prestaasjeeasken.
● Pas de fêststelde fisuele styl foar it spul oan by de útfiering fan ljocht.
● Nije techniken ûntwikkelje en ymplementearje yn 'e ferljochtingspipeline.
● Bliuw op 'e hichte fan yndustryferljochtingstechniken.
● Wurkje yn en ûnderhâlde in effisjinte organisaasjestruktuer foar alle ferljochtingsaktiva.
Kwalifikaasjes:
● Gearfetting fan easken:
● 2+ jier ûnderfining as oansteker yn 'e spultsjesektor of relatearre posysjes en fjilden.
● Útsûnderlik each foar kleur, wearde en komposysje útdrukt troch ferljochting.
● In sterke kennis fan kleurteory, neiproseseffekten en in sterk gefoel foar ljocht en skaad.
● Wurkkennis fan it meitsjen fan ferljochting binnen in foarôf bakte ljochtkaartpipeline.
● Kennis fan optimalisaasjetechniken foar real-time engines lykas Unreal, Unity, CryEngine, ensfh.
● Begryp fan PBR-rendering en de ynteraksje tusken materialen en ferljochting.
● Fermogen om konsept/referinsje te folgjen en it fermogen om binnen in breed skala oan stilen te wurkjen mei minimale oanwizings.
● Begryp fan echte ljochtwearden en bleatstelling, en hoe't dy in ôfbylding beynfloedzje.
● Selsmotivearre en yn steat om te wurkjen en problemen op te lossen mei minimale help.
● Uitstekende kommunikaasje- en organisaasjefeardigens.
● In sterke persoanlike portfolio dy't ljochttechniken sjen lit.
Bonusfeardigens:
● Algemiene kennis fan oare feardigens (modellearjen, tekstuerjen, fisuele effekten, ensfh.).
● Ynteressearre yn 'e stúdzje en útdrukking fan ljocht troch fotografy of skilderjen is in pluspunt.
● Ervaring mei it brûken fan in renderer dy't standert is yn 'e sektor lykas Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ensfh.
● Training yn tradisjonele keunstmedia (skilderjen, byldhouwen, ensfh.)