Algemiene produksjetechniken omfetsje fotogrammetry, alchemy, simulaasje, ensfh.
Meast brûkte software omfetsje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetry
Faak brûkte spielplatfoarms omfetsje mobile tillefoan (Android, Apple), PC (steam, ensfh.), Konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), Handheld, wolkespultsje, ensfh.
Yn 2021 iepene it einspultsje fan "Tsjin wetterkâld" it toaniel fan 'e Grot fan Tsientûzen Buddha's.De R&D-meiwurkers fan it projektteam diene yngeand ûndersyk nei de "MeshShader" technology en ûntwikkele de "No-Moment Rendering" technology mei help fan harren motor, en tapast dizze technology oan de "Cave of Ten Thousand Buddhas" sêne.De echte tapassing fanMeshShaderrendering technology yn it spul is sûnder mis in oare grutte sprong op it mêd fan kompjûter graphics, en sil beynfloedzje de feroaring fan keunst produksje proses.
It is foarsisber dat de ymplemintaasje fan dizze technology sil versnellen de tapassing fan3D skennen(meastentiids single muorre skennen en set skennen) modellering apparatuer yn spultsje ûntwikkeling, en meitsje de kombinaasje fan3D skennenmodeling technology en game art assets produksje proses nauwer.De kombinaasje fan 3D-skansende modellearingstechnology en MeshShader-momintfrije rendering-technology sil keunstprodusinten in protte hege-model, manuele byldhouwen, manuele topology en manuele rendering kinne besparje.It besparret in protte tiidkosten foar byldhouwen, manuele topology, manuele UV-splitsing en pleatsing, en materiaalproduksje, wêrtroch spielkeunstners mear tiid en enerzjy kinne besteegje oan mear kearn en kreatyf wurk.Tagelyk stelt dit ek hegere easken foar spielkeunstbeoefeners yn 'e dimensjes fan modellearende estetyk, artistike feardigens, yntegraasje fan boarnen en kreativiteit.
It is lykwols mar in drip yn 'e oseaan, of in rots yn Tarzan, fergelike mei de hiele technology.De details yn echte natuerlike sênes binne folle riker dan wy kinne foarstelle, en sels in lytse stien kin sjen litte ús in ûneinich oantal details.Mei de stipe fan 3D skennen en MeshShader momintleaze rendering technology, wy wienen by steat om te herstellen syn details ta it maksimum yn 'e wrâld fan Inverse Water Cold.
Mei de gearwurking fan ús technici automatisearren wy guon fan 'e ferfeelsume stappen yn it skennenproses programmatysk, en generearje hege-precision-modelboarnen yn in kwestje fan minuten.Nei in bytsje oanpassing kinne wy krije it definitive model wy wolle, en automatysk generearje alle soarten fan decals nedich yn 'e ein.
De tradisjonele manier om sokke presysmodellen te dwaan is om grutte en grutte details yn Zbrush te skulptearjen, en dan SP te brûken om in mear detaillearre materiaalprestaasje te dwaan.Hoewol't it soe foldwaan oan de behoeften fan it projekt, it fereasket ek in soad arbeidskosten, op syn minst trije oant fiif dagen fan model oant textuur foltôging, en kin net by steat wêze om te berikken detaillearre textuur prestaasjes.Troch 3D-scantechnology te brûken kinne wy it model dat wy wolle flugger krije.