• nijsbanner

Tsjinst

Algemiene produksjetechniken omfetsje fotogrammetry, alchemy, simulaasje, ensfh.
Faak brûkte software binne ûnder oaren: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetry
Faak brûkte spultsjeplatfoarms omfetsje mobile tillefoans (Android, Apple), PC (steam, ensfh.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), handheld-konsoles, cloud-spultsjes, ensfh.
Yn 2021 iepene it einspul fan "Tsjin Wetterkâldheid" it toaniel fan 'e Grot fan Tsientûzen Boeddha's. De R&D-meiwurkers fan it projektteam diene yngeand ûndersyk nei de "MeshShader"technology en ûntwikkele de "No-Moment Rendering" technology mei har motor, en tapaste dizze technology op 'e sêne "Grotte fan Tsientûzen Boeddha's". De echte tapassing fanMeshShaderrenderingtechnology yn it spultsje is sûnder mis in oare grutte sprong op it mêd fan kompjûtergrafiken, en sil ynfloed hawwe op 'e feroaring fan it keunstproduksjeproses.
It is te foarsjen dat de ymplemintaasje fan dizze technology de tapassing fan3D-scannen(meastentiids ienwandige scannen en setscannen) modellearapparatuer yn spultsjeûntwikkeling, en meitsje de kombinaasje fan3D-scannenmodelleartechnology en it produksjeproses fan game art assets nauwer ferbine. De kombinaasje fan 3D-scanmodelleartechnology en MeshShader momintfrije renderingtechnology sil keunstprodusinten in soad besparje op hege modellen, hânmjittich byldhouwen, hânmjittige topology en hânmjittich rendering. It besparret in soad tiid en kosten foar byldhouwen, hânmjittige topology, hânmjittich UV-splitsen en pleatsen, en materiaalproduksje, wêrtroch game-artysten mear tiid en enerzjy kinne wijde oan mear kearn- en kreatyf wurk. Tagelyk stelt dit ek hegere easken foar game-keunstbeoefeners op it mêd fan modellearestetyk, artistike feardigens, yntegraasje fan boarnen en kreativiteit.
It is lykwols mar in drip yn 'e oseaan, of in rots yn Tarzan, yn ferliking mei de hiele technology. De details yn echte natuerlike sênes binne folle ryker as wy ús foarstelle kinne, en sels in lytse stien kin ús in ûneinich oantal details sjen litte. Mei de stipe fan 3D-scannen en MeshShader momintleaze renderingtechnology koene wy ​​de details maksimaal weromsette yn 'e wrâld fan Inverse Water Cold.
Mei de gearwurking fan ús technici hawwe wy guon fan 'e ferfelende stappen yn it scanproses programmatysk automatisearre, wêrtroch't wy yn in pear minuten heechpresyzje modelboarnen generearre hawwe. Nei in lytse oanpassing kinne wy ​​it definitive model krije dat wy wolle, en úteinlik automatysk alle soarten decals generearje dy't nedich binne.
De tradisjonele manier om sokke presyzjemodellen te meitsjen is om grutte en grutte details te byldhouwen yn Zbrush, en dan SP te brûken om in detaillearre materiaalprestaasje te dwaan. Hoewol it oan 'e behoeften fan it projekt foldocht, fereasket it ek in soad arbeidskosten, teminsten trije oant fiif dagen fan model oant tekstuer foltôging, en it is miskien net mooglik om detaillearre tekstuerprestaasjes te berikken. Troch 3D-scantechnology te brûken kinne wy ​​it model dat wy wolle rapper krije.