3D-sêne en karakterfotogrammetry-modelleringstechnology ferwiist nei in searje prosessen lykas panoramysk sjitten fan referinsjeobjekten, automatyske modellering, ZBrush-detailreparaasje, modeltopology mei lege polyproduksje, UV-split normaal bakken, PBR yntelliginte materiaalproduksje, en simulatorobservaasje-effekten. , ekstrahearje echte sênes en personaazjes (lykas gewoane eleminten yn spultsjes: grûnbedekking, rotsen, lege fegetaasje, grutte planten, ferskate rekwisieten, en gesichten fan karakters, hûd, klean, ensfh.), en ûntbine se yn direkte Modelboarnen brûkt yn spultsje-projekten kinne frij wurde kombinearre om hieltyd feroarjende sênes te meitsjen.