3D-sêne en karakterfotogrammetry-modelleringstechnology ferwiist nei in searje prosessen lykas panoramysk sjitten fan referinsjeobjekten, automatyske modellering, ZBrush-detailreparaasje, modeltopology mei lege polyproduksje, UV-split normaal bakken, PBR yntelliginte materiaalproduksje, en simulatorobservaasje-effekten., ekstrahearje echte sênes en personaazjes (lykas gewoane eleminten yn spultsjes: grûnbedekking, rotsen, lege fegetaasje, grutte planten, ferskate rekwisieten, en gesichten fan karakters, hûd, klean, ensfh.), en ûntbine se yn direkte Modelboarnen brûkt yn spultsje projekten kinne frij wurde kombinearre te meitsjen hieltyd feroarjende sênes.