• nijsbanner

Tsjinst

3D-omjouwing

Om in firtuele wrâld te bouwen, moatte wy in 3D-omjouwing as basis bouwe. It 3D-omjouwingsteam fan Sheer kin keunstprodukten fan hege kwaliteit leverje foar spultsjeûntwikkelders en alle soarten ûntwikkelingsteams stypje om har dream firtuele romte te bouwen. Wy hawwe sterke ûnderfining yn AAA-keunstproduksje en alle soarten mobile keunstynhâld. Wy brûke de meast foarútstribjende keunstpipeline en hawwe in sterk yntern QA/QC- en projektbehearsysteem.

Us Next-gen omjouwingsteam leveret fotorealistyske en stylisearre keunstynhâld. Us modelbouwers binne geweldige saakkundigen yn it bouwen fan ynterieur-/eksterieurromten, diken/leanen, lânskippen, heuveleftige gebieten, bosken, ensfh. Guon fan ús tekstuerkeunstners binne de bêsten yn dizze sektor, mei har djippe kennis en waarnimming fan perspektiven, ljocht, fisuele effekten en materialen. Oars hawwe ús ljochtkeunstners folsleine omtinken foar kleuren, sterkte, ensfh. Us Hard Surface-team kin gearwurkje mei ferskate spultsjekeunststilen, en realistyske, stylisearre, semi-realistyske keunstynhâld produsearje foar konsole-, PC- en mobile titels. Us Level Team kin ûntwikkelders helpe om de styl en hâlding fan it heule spultsje út te drukken.

Wy leverje keunstmiddels fan 'e heechste kwaliteit foar engines, en foldogge oan 'e behoeften fan ûntwikkelders op it mêd fan keunst en technology. Mei it juste gebrûk fan ark en in effisjinte PBR-pipeline kin it 3D-omjouwingsteam fan Sheer oanpaste tsjinsten leverje foar alle spultsjes op alle platfoarms fan oer de hiele wrâld. Us artysten kinne sûnder problemen tiidsferskillen en augmentaasje oan.

Underwilens slagget ús team foar mei de hân skildere 3D-omjouwings ek yn it brûken fan tige betûfte techniken dy't wy it ûntwikkelingsteam sterk stypje kinne by it bouwen fan in natuerlik lânskip en in minskmakke omjouwing. Us mei de hân skildere artysten kinne in ekstreem immersive omjouwing produsearje dy't spesjale funksjes yn in firtuele wrâld wjerspegelet. De konsepten fan ûntwikkelders kinne realisearre wurde, fan ús leech-poly-modellering oant de definitive renderingprodukten.

Wy hawwe in djip begryp fan it lykwichtich meitsjen fan behoeften oangeande keunstdetails mei de grinzen fan spultsjetechnology, en kinne altyd effisjint gebrûk meitsje fan polycount. Wy kinne tiid besparje op modellearjen en wy hawwe djippe kennis oer spultsjestruktuer en modellearringspipeline.

Om te soargjen dat it ûntwikkelingsteam de meast avansearre technology hat yn 'e produksje fan 3D-keunstmiddelen, folgje wy de meast foarútstribjende pipelines yn 'e spultsje-yndustry. Us team hat folsleine omtinken, hege effisjinsje en geweldig talint. Oft it no in fotorealistyske of stylisearre keunstsstyl is, wy begripe de needsaak fan ûntwikkelingsteams sawol yn artistike as technyske perspektiven. Wy ferwolkomje elke kâns om mei jo gear te wurkjen!