• nijs_banner

Tsjinst

3D Miljeu

Om in firtuele wrâld te bouwen, moatte wy 3D-omjouwing as basis bouwe. Sheer's 3D Environment-team is yn steat om keunstprodukten fan hege kwaliteit te leverjen foar spultsje-ûntwikkelders en stipet alle soarten ûntwikkelingsteams om har firtuele dreamromte te bouwen. Wy hawwe sterke ûnderfining yn AAA keunst produksje en alle soarten fan mobile keunst ynhâld. Wy brûke de meast cutting-edge keunst pipeline en hawwe sterke ynterne QA / QC en Project Management systeem.

Us Next-gen-omjouwingsteam leveret fotorealistyske en stilisearre keunstynhâld. Us modelers binne geweldige saakkundigen yn it bouwen fan ynterieur-/eksterieurromte, dyk/baan, lânskip, heuvelige gebieten, bosk, ensfh Guon fan ús tekstureartysten binne de bêste yn dizze yndustry, mei har djippe kennis en belibbing yn perspektiven, ljocht, fisueel effekt en materialen. Oars, ús ferljochting keunstners hawwe folsleine oerweging oer kleuren, sterkte, ensfh Us Hard Surface team kin gearwurkje mei ferskate spultsje keunst stilen, produsearje realistyske, stilisearre, semi-realistyske keunst ynhâld foar Console, PC en Mobile titels. Us Level Team is yn steat om ûntwikkelders te helpen om de styl en hâlding fan it heule spultsje út te drukken.

Wy leverje keunstaktiva fan heechste kwaliteit foar motoren, en ferfolje de needsaak fan ûntwikkelders yn keunst- en techkanten. Mei goed gebrûk fan ark en effisjinte PBR-pipeline kin Sheer's 3D Miljeu-team oanpaste tsjinst leverje foar alle spultsjes op alle platfoarms fan oer de hiele wrâld. Us artysten kinne tiidferskil en fergrutting sûnder probleem omgean.

Yn 'e tuskentiid berikke ús 3D mei de hân skildere omjouwingsteam ek heul bekwame techniken dy't wy ûntwikkelingsteam sterk kinne stypje om natuerlik lânskip en troch de minske makke omjouwing te bouwen. Us mei de hân skildere artysten kinne ekstreem immersive omjouwing produsearje dy't guon spesjale funksjes reflektearje yn in firtuele wrâld. De konsepten fan ûntwikkelders kinne wurde realisearre fan ús leech-poly-modellering oant definitive renderingsprodukten.

Wy hawwe djip begryp oer it balansearjen fan behoeften op keunstdetails mei grinzen fan game tech, en kinne altyd effisjint gebrûk meitsje fan poly count. Wy binne by steat om te besparjen tiid op modellewurk en wy hawwe djippe kennis oer spultsje struktuer en modellewurk pipeline.

Om ûntwikkelingsteam te garandearjen mei meast avansearre technology yn 3D-keunstproduksje, folgje wy de meast avansearre pipelines yn 'e spultsje-yndustry. Us team hat folsleine konsideraasje, hege effisjinsje en geweldig talint. Nettsjinsteande fotorealistyske as stilisearre keunststyl, wy begripe it ferlet fan ûntwikkelingsteams yn sawol artistyk as technysk perspektyf. Wy ferwolkomje alle kânsen om mei jo gear te wurkjen!