• nijsbanner

Tsjinst

Ferskillende spulsênes binne ûntwurpen yn ferskillende stilen en manieren, mar yn prinsipe tsjinje se allegear it ferhaal fan 'e game of de personaazjes yn 'e game sels. 2D-sêne-ynstelling is in heul wichtige stap yn it produksjeproses fan 'e game en is makke om de ferhaalline fan 'e game perfekt wer te jaan mei ferskate stilen lykasflakke ferve, dikke ferve, heal-dikke ferve, sellulêr, ensfh. lykas in ferskaat oan graveertechniken.
Dus, hokker aspekten fan 2Dsêne-ynstellingbeskôge wurde moat?
(A) Fanút de skriptynstelling
2D-sêne-ynstelling begjint mei it spulskript, lês en begryp de algemiene spulskript-ynstelling, ferdúdlikje de relevante eftergrûn, perioadekarakteristiken, type en styl, om materialen te sammeljen en tariedings te treffen foar 2D-sêne-ûntwerp.
(2) Feriening fan spulkaraktersmodelleringstyl en sênemodellearringsstyl
De "linegefoel" ferwiist hjir nei de dúdlike kontoerlinebehanneling yn it tekenjen fan 2D-sênes. De kontoerline en struktuerline fan 'e sêne hoege net needsaaklik bylinen omskreaun te wurden, en kinne net wazig en misliedend wêze. Keunstners koenen de modellearstyl fan it personaazje en de modellearstyl fan 'e sêne ferienige meitsje, en se yntegrearje yn ien, sadat it spulkarakter echt yn 'e sêneromte libje kin.
(3) Fersterkje de kombinaasje fan it realistyske en dekorative gefoel fan twadiminsjonale sênes
Yn it twadiminsjonale sêneûntwerp is realistyske styl de meast foarkommende útdrukking en sjenre. It folget de basiswetten fan 'e natuer en sosjale skiednis as basis, mei gebrûk fanljocht- en skaadeffekts, kleurwets, perspektyf, modellering, en oare manieren om in trijediminsjonale romte te meitsjen yn in twadiminsjonale romte sawol psychologysk as fysiologysk. It sêne-effekt produsearre troch dizze metoade jout de spilers faak in gefoel fan ûnderdompeling, realistyske sênes dy't better yn steat binne om de emoasjes fan spilers te driuwen. En de spiler soe in immersive spielûnderfining hawwe.
De gewoane metoaden foar sênekomposysje binne njoggen-rasterkomposysje,diagonale komposysje, lykwichtige komposysje, fertikale komposysje, kromme komposysje, framekomposysje, diagonale komposysje, sintripetale gearstalling, trijehoekige gearstalling, engouden spiraalkomposysje.
De mienskiplike software foar sêneproduksje is3dsMAX, MAYA,Photoshop, Skilder, Blender, ZBrush, Flish, ensfh., dy't allegear krêftige kleur- en kleurmingfunksjes hawwe. Mar de produksje fan sênes hinget benammen ôf fan it tekenfermogen fan 'e artysten. In protte sêneskilders brûke faak in potlead om te tekenjen.ketches en brûk dan de scanner om nei in kompjûter te scannen mei de Photoshop-kleurmetoade om de sêne te tekenjen. De kompjûterkleuring is handich, rap, jo kinne de resolúsje fan lagen frij oanpasse troch alle details sekuer útsnien te meitsjen. Ek kinne ôfbyldings op elk momint opslein wurde, troch de ynstellings foar swart-wyt griisnivo, it brûken fan tint,kleurbalâns, krommen, ensfh. om it algemiene tafriel oan te passentoangefoel.
1. Europa en Amearika
Jeropeeske en Amerikaanske magy: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ensfh.
Midsiuwsk: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-searje
Goatysk: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renêssânse: “Tiidrek fan it Seil” “Tiidrek 1404” “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wylde Wylde Westen” “Wylde Westen” “Raiders of the Lost Ark”
Modern Europa en Amearika: it meastepart fan it oarlochsjenre mei realistyske tema's, lykas "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-searje, "Watch Dogs", "Need for Speed"-searje
Post-apokalyptysk: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Science fiction: (ûnderferdield yn: steampunk, fakuümbuispunk, cyberpunk, ensfh.)
in: Steampunk: “Mechanyske Vertigo”, “De Oarder 1886”, “Alice's Werom nei Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert”-searje, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-searje
c:Cyberpunk: "Halo"-searje, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-searje, "Destiny

2. Japan
Japanske magy: de searje "Final Fantasy", de searje "Legend of Heroes", de searje "Spirit of Light", de searje "Kingdom Hearts", en de searje "GI Joe".
Japanske Goatyk: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
Japanske Steampunk: Final Fantasy-searje, Sakura Wars
Japanske cyberpunk: de searje "Super Robot Wars", spultsjes relatearre oan Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japansk modern: de "King of Fighters"-searje, de "Dead or Alive"-searje, de "Resident Evil"-searje, de "Alloy Gear"-searje, de "Tekken"-searje, de "Parasite Eve", de "Ryu"-searje
Japanske fjochtsportstyl: de searje "Warring States Basara", de searje "Ninja Dragon Sword"
Celluloidstyl: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Sina
Kultivaasje fan ûnstjerlikheid: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E-skroll
Fjochtsporten: "It Ein fan 'e Wrâld", "In Dream fan Riviermar", "De Wiere Skrift fan 'e Njoggen Kweaën
Trije Keninkriken: "De Trije Keninkriken
Westerske reizen: "Fantasy West
4. Korea
De measten dêrfan binne mingde tema's, faak in mingsel fan Jeropeeske en Amerikaanske magy of Sineeske fjochtsporten, en ferskate steampunk- of cyberpunk-eleminten deroan tafoegje, en de karaktereigenskippen binne meastentiids Japansk estetysk. Bygelyks: "Paradise", "StarCraft"-searjes, ensfh.

Oerset mei www.DeepL.com/Translator (fergese ferzje)