-
Trije skaden en twa brûkt rollen.
Trije skaden en twa gebrûk (cel shading / toon shading) yn karakters is in keunst styl fan net-realistyske rendering. Dizze technyk makket in platte kleur boppe op 'e basiskleur fan in 3D-objekt, wêrtroch't it objekt in 3D-perspektyf liket te hawwen, wylst in 2D-effekt behâldt. Simpelwei wurdt it 3D-model yn 3D modeleare en dan werjûn yn in 2D-kleurblokeffekt. 2D-rendering fan 3D-karakters is in mienskiplike technyk yn 2D-spultsjes. It 3D-karakter wurdt earst modeleare troch 3D-technology, werjûn yn in 2D-p ... -
Trije skaden en twa gebrûk sêne
Trije skaden en twa gebrûk (cel shading / toon shading) is in artistike styl fan net-realistyske rendering. Dizze technyk makket in platte kleur boppe op 'e basiskleur fan in 3D-objekt, wêrtroch't it objekt in 3D-perspektyf liket te hawwen, wylst in 2D-effekt behâldt. Simpelwei wurdt it 3D-model earst modeleare troch 3D-technology, en dan wurdt it 3D-model werjûn yn in 2D-kleurblokeffekt. Trije skaden en twa gebrûk is in technyk om de ekspressiviteit fan 2D hântekening te herstellen troch 3D-produkten te brûken ... -
Tsjinsten foar oanpassing fan VR-ynhâld
As senior en profesjonele leveransier foar produksjetsjinst foar outsourcing fan spultsjekunst, hat Char har programmateam, dat jo kin helpe by it foltôgjen fan de VR-turnkey-oanpassing fan folsleine proses-oplossing, XBOX PS PC MOBILE, en oare spultsjes foar elk platfoarm (mobyl tillefoan (Android, Apple) ), PC (steam, ensfh.), Konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), Handheld, wolkespultsjes, ensfh.) Wy jouwe in folsleine set fan keunstoplossingen foar spultsje-ûntwikkeling, covering 2D konseptkeunst, UI, 3D-karakters, 3D-sênes, grûnkodearring, aksje ... -
Tsjinsten foar produksje fan 3D skennen - Sêne skennen
Algemiene produksjetechniken omfetsje fotogrammetry, alchemy, simulaasje, ensfh Faak brûkte software omfetsje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. , konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), Handheld, wolkespultsje, ensfh. Yn 2021 is it einspiel fan "Tsjin wetterkâld" iepene it toaniel fan 'e Grot fan Tsientûzen Buddha's. De R&D-meiwurkers fan it projektteam hawwe yngeande re... -
Tsjinsten foar produksje fan 3D-skennen - Karakterskennen
Algemiene produksjetechniken omfetsje fotogrammetry, alchemy, simulaasje, ensfh Meast brûkte software omfetsje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. , konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ensfh.), Handhelds, wolkespultsjes, ensfh De ôfstân tusken in objekt en it minsklik each kin beskreaun wurde as "djipte" yn in sin. Op grûn fan 'e djipteynformaasje fan elk punt op it objekt kinne wy ... -
Motion Capture Data Cleanup and Optimization
Spark Streaming-gegevensreinigingsmeganisme (I) DStream en RDD Lykas wy witte, is Spark Streaming-berekkening basearre op Spark Core, en de kearn fan Spark Core is RDD, dus Spark Streaming moat ek relatearre wurde oan RDD. Spark Streaming lit brûkers RDD lykwols net direkt brûke, mar abstraheret in set fan DStream-konsepten, DStream en RDD binne ynklusyf relaasjes, jo kinne it begripe as it dekoraasjepatroan yn Java, dat is, DStream is in ferbettering fan RDD, mar it gedrach is gelyk oan RDD ... -
Motion Capture mei cast troch 16 vicon-kamera's
3D motion capture systeem is in wiidweidich rekord fan objekt beweging yn trijediminsjonale romte apparatuer, neffens it prinsipe fan ferskate soarten meganyske beweging capture, akoestyske motion capture, elektromagnetyske motion capture, optyske motion capture, en inertial motion capture. De hjoeddeistige mainstream trijediminsjonale motion capture-apparaten op 'e merke binne benammen de lêste twa technologyen. Oare mienskiplike produksjetechniken omfetsje fotoscantechnology, alchemy, simulaasje ... -
Keyframe-animaasjes troch Maya/Max/Motionbuilder
Sheer hat meidien oan in protte AAA spultsjes en hat rike projektûnderfining yn binen, skinning, game hân K-motion, motion capture en data reparaasje, spesjale effekten / Spine / Live 2D, ensfh Wy kinne foldwaan oan de strange technyske easken fan ús kliïnten en realisearje al har ideeën fan spultsje beweging. K-animaasje is in technyk om it karakter performanter te meitsjen om de oerdriuwing fan beweging nei te stribjen. Lykas Pixar, DreamWorks 3d-animaasje, en World of Warcraft fantasy-spultsjes. Hand k-animaasje ... -
UI / UX Untwerp en yndieling
UI=Brûkersynterface, dat is, "User Interface Design". As jo it spultsje iepenje dat jo yn 'e ôfrûne 24 oeren hawwe spile, fan' e oanmeldynterface, operaasje-ynterface, ynteraksje-ynterface, spultsje-props, feardigensikoanen, ICON, hearre al dizze ûntwerpen ta it spultsje UI. mei oare wurden, mear as de helte fan jo wurk yn it proses fan it spyljen fan it spul is dwaande mei de UI, oft it is tûk ûntwurpen, dúdlik en glêd, foar in grut part ynfloed op dyn spultsje ûnderfining. Game UI-ûntwerp is ek gjin "spultsje ... -
Promoasjeposters en yllustraasjes
It ferskil tusken posters en yllustraasjes. Posters wurde makke foar publisiteit, de measte dêrfan geane oer de aktiviteiten fan it objekt en guon kommersjele en oare ferskate aspekten. Yn 't algemien is it mear konsekwinte eigenskip fan posters dat se allegear twa ûnmisbere dielen hawwe, nammentlik lokaasje en tiid. Posters moatte ek de fokus markearje om te berikken om de oandacht fan minsken te lûken en better publisiteitseffekt te krijen. Yllustraasjes wurde ornaris bekend as yllustraasjes, en dêr ... -
2D scene ynstelling
Ferskillende spielsênes binne ûntwurpen op ferskate stilen en manieren, mar yn prinsipe tsjinje se allegear it spultsjeferhaal as de karakters yn it spultsje sels. 2D-sêne-ynstelling is in heul wichtige stap yn it spultsjeproduksjeproses en is makke om de ferhaalline fan it spultsje perfekt werjûn te meitsjen mei ferskate stilen lykas platte ferve, dikke ferve, semi-dikke ferve, sellulêre, ensfh. gravuere techniken. Dat, hokker aspekten fan 2D-sêne-ynstelling moatte wurde beskôge? (A) Fan 'e skriuwer ... -
Twadimensjonale 2D-rolynstelling
Karakterûntwerp yn spultsje befettet algemien wrâldbyld, karakter eftergrûn, karakteristyk, karakter posysje, ensfh Soms is it nedich om te kombinearjen guon spesifike tema 's mei karakter beskriuwings. It karakterûntwerp is ôflaat fan in paragraaf fan tekstynstelling, ynklusyf skript, yndieling, skets (gearstalling), en it earste ûntwerp fan it karakterûntwerp. Uteinlik gepolijst it ta in folwoeksen konseptkunstwurk mei ferskate stilen lykas platte ferve, dikke ferve, semi-dikke ferve, sel ...